好了,这里有我复杂类(class)的一个小例子

class LivingObject
{
 Ogre::SceneNode* myNode;
 Gorilla::ScreenRenderable* myScrRend;
 Gorilla::Layer* myRendLayer;
 Gorilla::Rectangle* myRendRect;
 int Health,Energy,Strength,Dexterity,Intelligence;
 float Speed,posX,posY,posZ;
 //Assortment of functions
};//Note: Specific members and functions are public/private, but is not relevant

这是一些游戏类信息
class myGame
{
 Ogre::Viewport* myViewport;//random
 LivingObject LiveObjectArray[100]//question 1: holds the array of objects from a parsed file
 std::vector<std::tr1::shared_ptr<LivingObject> > spawnList;//question 2
};

1)我应该如何声明LivingObject以后可以在哪里复制(当前使用的方法给出一个错误:conversion from 'LivingObject*' to non-scalar type 'LivingObject' requested)LivingObject TestObj=new LivingObject;
1a)创建新对象时,如何使用LivingObject::myNode之类的指针,我应该使它们成为对象吗?还是其他错误?(注意:我正在使用Ogre3D,这是教程使我设置所有内容的方式...)

2)解决以上问题后,我该如何将其放入shared_ptr vector 中并访问该特定元素以获取功能(例如spawnList[15].(or ->)Attack(target);

最佳答案

1)为了复制对象,请使用以下代码:

string s;
string t = s;

1a)这些指针代表什么?如果它们表示排他所有权,则在复制拥有的对象时必须复制它们指向的对象。检查关于构造函数和析构函数的任何好的文本介绍。考虑使LivingObject类不可复制。

2)试试这个:
shared_ptr<T> p(new T);
vector<T> v;
v.push_back(p);
...
shared_ptr<T> q = v[0];
q->member_function();

作为最后的建议,您需要一本不错的C++书籍。另一个很棒的资源是这里的其他用户的在线社区。如果可能,请尝试减少代码量。 LivingObject有一个示例指针就足够了。祝好运!

09-09 18:27