好了,这里有我复杂类(class)的一个小例子
class LivingObject
{
Ogre::SceneNode* myNode;
Gorilla::ScreenRenderable* myScrRend;
Gorilla::Layer* myRendLayer;
Gorilla::Rectangle* myRendRect;
int Health,Energy,Strength,Dexterity,Intelligence;
float Speed,posX,posY,posZ;
//Assortment of functions
};//Note: Specific members and functions are public/private, but is not relevant
这是一些游戏类信息
class myGame
{
Ogre::Viewport* myViewport;//random
LivingObject LiveObjectArray[100]//question 1: holds the array of objects from a parsed file
std::vector<std::tr1::shared_ptr<LivingObject> > spawnList;//question 2
};
1)我应该如何声明
LivingObject
以后可以在哪里复制(当前使用的方法给出一个错误:conversion from 'LivingObject*' to non-scalar type 'LivingObject' requested
)LivingObject TestObj=new LivingObject;
1a)创建新对象时,如何使用
LivingObject::myNode
之类的指针,我应该使它们成为对象吗?还是其他错误?(注意:我正在使用Ogre3D,这是教程使我设置所有内容的方式...)2)解决以上问题后,我该如何将其放入shared_ptr vector 中并访问该特定元素以获取功能(例如
spawnList[15].(or ->)Attack(target);
最佳答案
1)为了复制对象,请使用以下代码:
string s;
string t = s;
1a)这些指针代表什么?如果它们表示排他所有权,则在复制拥有的对象时必须复制它们指向的对象。检查关于构造函数和析构函数的任何好的文本介绍。考虑使
LivingObject
类不可复制。2)试试这个:
shared_ptr<T> p(new T);
vector<T> v;
v.push_back(p);
...
shared_ptr<T> q = v[0];
q->member_function();
作为最后的建议,您需要一本不错的C++书籍。另一个很棒的资源是这里的其他用户的在线社区。如果可能,请尝试减少代码量。
LivingObject
有一个示例指针就足够了。祝好运!