大多数在线游戏都是任意组队的。通常情况下,它取决于用户,他们会选择带有空闲插槽的快速服务器。这种行为导致不公平的团队,人们愤怒地辞职。通过跟踪player's statics(或可以收集的任何静态信息),您如何选择尽可能公平的团队?
最佳答案
现在,最著名的系统之一是Microsoft的TrueSkill algorithm。
人们也尝试将Elo system修改为团队配对,尽管它更适合1-v-1配对。
大多数在线游戏都是任意组队的。通常情况下,它取决于用户,他们会选择带有空闲插槽的快速服务器。这种行为导致不公平的团队,人们愤怒地辞职。通过跟踪player's statics(或可以收集的任何静态信息),您如何选择尽可能公平的团队?
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人们也尝试将Elo system修改为团队配对,尽管它更适合1-v-1配对。