我有两类,一类称为士兵,一类称为战场,士兵可以在战场参数指定的战场尺寸内的任何位置生成
将Soldier对象置于x和y轴上的变量是:
private double xPos;
private double yPos;
这些属于士兵类
在战场上产生士兵对象的方法是
public Soldier(double speed) {
this.speed = speed;
xPos = (int) (Math.random() * Battlefield.getX());
yPos = (int) (Math.random() * Battlefield.getY());
}
在战场上
private static double x;
private static double y;
public static double getY() {
// TODO Auto-generated method stub
return y;
}
public static double getX() {
// TODO Auto-generated method stub
return x;
}
主要方法
public class Battle {
//Main method where three battles are run.
public static void main(String[] args) {
Battlefield k = new Battlefield(100, 100);
Battlefield b = new Battlefield(100, 100);
Battlefield c = new Battlefield(100, 100);
}
}
我遇到的问题是这种处理方式导致第一个对象没有任何坐标,此后的一切似乎都很好,但是为什么呢?
最佳答案
从主类来看,您似乎希望每个战地都有自己的状态...因此,请不要将Battlefield.x和Battlefield.y设置为静态,否则它们将完全相同。
《战地风云》的构造函数在哪里?