我是OpenGL的新手,正在尝试绘制火柴人,然后使用键盘上的箭头键将其移动。
我的想法是为stickman使用全局变量,并在按下某个键时对其进行更改。然后,再次调用绘图功能(myDisplay())。
不幸的是,我总是收到以下错误消息:
“错误10错误C2371:'myDisplay':重新定义;不同的基本类型”
如某些教程中所建议的,当我用glutPostRedisplay()替换键盘功能中的myDisplay()调用时,我看到错误消息消失了,并且构建成功。但是当按下琴键时火柴人不会动。

这是我的代码:

#include <GL/glut.h>

GLint x; GLint y; GLint d;  //parameters for the stickman

void myKeyboard(unsigned char key, int mx, int my) {
    int x1 = mx;
    int y1 = 480 - my;

    switch(key){
    case GLUT_KEY_LEFT :
        x = x-50;
        myDisplay();
        break;
    case 'E' :
        exit(-1);
        break;
    default:
        break;
    }
}


void stickman () {
    glBegin(GL_LINES);          //body
        glVertex2i(x, y);
        glVertex2i(x, y-2*d);
        glVertex2i(x-d, y-d);
        glVertex2i(x+d, y-d);
        glVertex2i(x, y-2*d);
        glVertex2i(x-d, y-3*d);
        glVertex2i(x, y-2*d);
        glVertex2i(x+d, y-3*d);
    glEnd();

    glBegin(GL_LINE_LOOP);      //head
        glVertex2i(x,y);
        glVertex2i(x+0.5*d, y);
        glVertex2i(x+0.5*d, y+0.5*d);
        glVertex2i(x-0.5*d, y+0.5*d);
        glVertex2i(x-0.5*d, y);
    glEnd();
}


void myDisplay() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);

    stickman();

    glFlush();
}

void myInit() {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);
}

void main(int argc, char** argv) {
    x = 320;
    y = 350;
    d = 100;

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitWindowPosition(200, 50);
    glutCreateWindow("Stickman");
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutKeyboardFunc(myKeyboard);
    glutPostRedisplay();
    myInit();
    glutMainLoop();
}

最佳答案

我发现(GLUT Keyboard Tutorial)的问题不是图片的重绘,而是无法识别左箭头键。
我需要为特殊键(如箭头键)编写另一个键盘功能。

现在我的代码看起来像这样,它可以工作:

void processNormalKeys (unsigned char key, int mx, int my) {
    if (key == 'E')
        exit(-1);
}

void processSpecialKeys (int key, int mx, int my) {
    switch(key){
    case GLUT_KEY_LEFT :
        x = x-5;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case GLUT_KEY_RIGHT :
        x = x+5;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case GLUT_KEY_UP :
        y = y+5;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case GLUT_KEY_DOWN :
        y = y-5;
        glutPostRedisplay();
        break;
    default:
        break;
    }
}

我还必须调整主要功能:
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
glutSpecialFunc(processSpecialKeys);

但是无论如何,谢谢您的帮助!

09-08 11:40