我有一些问题上传一个小向量vec4
s到gpu。我已经把这个问题归结为抛出错误的最小代码。
这是我的片段着色器:
precision mediump float;
uniform vec4 test[5];
void main() {
gl_FragColor = test[0]+test[1]+test[2]+test[3]+test[4];
}
顶点着色器很简单:
attribute vec4 vPosition;
void main(){
gl_Position = vPosition;
}
以下是尝试上载
vec4
向量的代码: float[] testBuffer = new float[4*5];
// Fill with 1/5s for now
Arrays.fill(testBuffer, 0.2f);
// Get the location
int testLoc = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "test");
checkGlError("glGetUniformLocation test");
// Upload the buffer
GLES20.glUniform4fv(testLoc, 5, testBuffer, 0);
checkGlError("glUniform4fv testBuffer");
在第二次调用
checkGlError()
时发现错误,错误代码为gl_invalid_operation。我已经阅读了on glUniform文档,所有的大小和类型似乎都是正确的。
testLoc
是一个有效的位置句柄,上传片段和顶点着色器代码时没有错误。我只是看不出我做错了什么!有什么想法吗?
--更新
最佳答案
参见glUniform
文档:
如果没有当前程序,则生成gl_invalid_操作
对象
确保在调用glUniform
时当前已绑定/使用着色器(已使用相应的着色器程序句柄调用了glUseProgram
)。当取消绑定着色器(例如glUseProgram(0)
)时,统一保持其值,但在设置统一值时,程序必须处于活动状态。
关于android - GLES20.glUniform4fv给出了GL_INVALID_OPERATION(1282),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9517557/