我正在使用这些函数调用:
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE)
它不起作用,也不会渲染。
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
它不是抗锯齿。
最佳答案
试试glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)
关于opengl - 如何使多边形抗锯齿工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/2028342/