我创建了一个从QOpenGLWidget继承的自定义qt设计器窗口小部件。一切都很好,除了我无法使小部件背景透明。

是否可以解决此问题?

void MyOpenGl::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(0,0,0,0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}

void MyOpenGl::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    //gluPerspective(45, (float)w/h, 0.01, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    //gluLookAt(0,0,5,0,0,0,0,1,0);
}

void MyOpenGl::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f( 0.5, -0.5, 0);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex3f( 0.0,  0.5, 0);
    glEnd();
}

c++ - 如何使Qt Designer自定义QOpenGLWidget小部件背景透明?-LMLPHP

最佳答案

不要使用GL_COLOR_BUFFER_BIT在MyOpenGL::paintGL()函数中调用glClear(),这将使整个颜色缓冲区重写为glClearColor()设置的颜色。您甚至可以完全省略它。

10-06 02:14