我看到了一些C++代码:
float randfloat(float a, float b)
{
uint32_t val = 0x3F800000 | (rng.getU32() >> 9);
float fval = *(float *)(&val);
return a + ((fval - 1.0f) * (b - a));
}
完整的代码在Github gist上。似乎首先要对二进制数111111100000000000000000000000
与无符号随机整数进行按位或运算,该整数将右移9个位置。然后将这些位视为浮点,并使其变为浮点?我可能已经猜到它返回的浮点数是
a
和b
之间的一个随机数,包括a
和b
在内。因此,该代码的其他部分使用randfloat(0.9, 0.85)
,我认为它与randfloat(0.85, 0.9)
几乎“相同”,除了第一种情况不包括0.85
,而第二种情况不包括0.9
。有人知道
0x3F800000 | (rng.getU32() >> 9)
部分发生了什么并将其变为浮点型吗-是IEEE 754吗? 最佳答案
0x3f800000
是存储在IEEE-754 1.0f
单精度格式中的binary32
的二进制表示形式。此格式具有23个存储的有效(尾数)位。这些位由32位PRNG返回的23个高位填充,导致[1,2)中的伪随机数。从结果中减去1.0f
会在[0,1)中给出一个随机数,然后将其缩放到间隔[a,b]或[a,b),具体取决于对特定对a
和b
进行舍入的方式。
正如其他人已经在注释中指出的那样,此代码中用于将float
重复声明为uint32_t
的类型处理习惯用法是不安全的,因为它会调用未定义的行为。