我看到了一些C++代码:

  float randfloat(float a, float b)
  {
    uint32_t val = 0x3F800000 | (rng.getU32() >> 9);
    float fval = *(float *)(&val);
    return a + ((fval - 1.0f) * (b - a));
  }
完整的代码在Github gist上。似乎首先要对二进制数111111100000000000000000000000与无符号随机整数进行按位或运算,该整数将右移9个位置。
然后将这些位视为浮点,并使其变为浮点?我可能已经猜到它返回的浮点数是ab之间的一个随机数,包括ab在内。因此,该代码的其他部分使用randfloat(0.9, 0.85),我认为它与randfloat(0.85, 0.9)几乎“相同”,除了第一种情况不包括0.85,而第二种情况不包括0.9
有人知道0x3F800000 | (rng.getU32() >> 9)部分发生了什么并将其变为浮点型吗-是IEEE 754吗?

最佳答案

0x3f800000是存储在IEEE-754 1.0f单精度格式中的binary32的二进制表示形式。此格式具有23个存储的有效(尾数)位。这些位由32位PRNG返回的23个高位填充,导致[1,2)中的伪随机数。从结果中减去1.0f会在[0,1)中给出一个随机数,然后将其缩放到间隔[a,b]或[a,b),具体取决于对特定对ab进行舍入的方式。
正如其他人已经在注释中指出的那样,此代码中用于将float重复声明为uint32_t的类型处理习惯用法是不安全的,因为它会调用未定义的行为。

09-08 04:39