因此,我正在创建一个游戏,其中玩家在分配给他们的时间内轻击随机出现的球,并且我想将轻击限制为一定数量。如果有人有想法或代码段,请多多关照。

这是一个片段:

 var tapCount = 0

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){

  tapCount = tapCount + 1
    print(tapCount)

    if tapCount >= 10 {

        print("we made it")


    }
}

最佳答案

您可以创建一个计数器,该计数器在每次检测到触摸时都会更新。例如:

var touchesThisRound : Int = 0;

override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)
{
   touchesThisRound+=1;
}

然后每轮重置一次。

关于ios - 如何在Swift 3/SpriteKit中限制球的拍击?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41355121/

10-10 20:54