最近,我变得无可救药地迷上了Screeps,并且我重构了一些代码以实现基于任务的实现。任务是诸如“步行然后收获直到满负荷工作”之类的事情,并且基于以ES6样式类编写的单个基本任务模板为基础。可以通过包装器(tasks.js)向蠕变分配任务,该包装器加载相关任务文件并返回新的任务实例。
今天,我遇到了一个奇怪的错误,使我觉得我不完全了解Javascript的继承模型。下面是相关代码:
Task.js :(基本任务类)
class Task {
constructor(taskName) {
// Parameters for the task
this.name = taskName; // name of task
this.quiet = false; // suppress console logging if true
this.creep = [creep assigned to this task]
this.target = [thing task operates on, e.g. "repair this wall"]
...
}
...
// Execute this task each tick. Returns nothing unless work is done.
step() {
...
if (creep.pos.inRangeTo(target, this.targetRange)) {
var workResult = this.work();
console.log(this.quiet) // < returns false, should be true?
if (workResult != OK && this.quiet == false) {
creep.log("Error: " + workResult); // < is printed when run
}
return workResult;
} [else move to target]
}
...
// Task to perform when at the target
work() {
// overwrite this in child class
}
}
module.exports = Task;
task_harvest.js :(收获任务)
var Task = require('Task');
class taskHarvest extends Task {
constructor() {
super('harvest');
// no mention of this.quiet here
}
...
work() {
console.log("harvest:" + this.quiet);
return this.creep.harvest(this.target);
}
}
module.exports = taskHarvest;
task.js :(包装器通过函数调用生成新的任务实例)
module.exports = function (taskName) {
var TaskClass = require('task_' + taskName); // all tasks follow this naming pattern
var taskInstance = new TaskClass;
return taskInstance;
};
Harvester.js :(收割机蠕变的行为模型)
var tasks = require('tasks');
var roleHarvester = {
...
harvest: function (creep) {
var target = Game.getObjectById(creep.memory.assignment);
var taskHarvest = tasks('harvest');
taskHarvest.quiet = true; // < this task shouldn't print anything
creep.assign(taskHarvest, target); // assigns to creep.task
return OK;
},
...
run: function (creep) { // executed every tick
// execute the task
creep.task.step();
},
...
}
当我指定要从源中获取的蠕变时,我从task_harvest.js创建一个新任务,将其
quiet
属性设置为true
,并将其及其目标绑定到该蠕变。一旦蠕变执行了任务,系统将指示其运行直到失效为止(上面未包含代码)。蠕变可以很好地执行任务,但仍将所有内容记录到控制台。我认为在Harvester.js中,当我设置
taskHarvest.quiet = true;
时,从Task.js导入的行为会将this.quiet
视为true
。但是,似乎并非如此。在roleHarvester
中,运行console.log(creep.task.quiet)
返回true
,但在Task
中,当蠕变正在执行分配的任务时运行console.log(this.quiet)
给出false
。我可以将
quiet
作为可选参数添加到构造函数中,但这令人费解,我想知道为什么我在做什么不起作用。 最佳答案
没关系,实际上这不是继承问题;这是由游戏机制引起的问题:taskHarvest.quiet
不会在每个滴答声中都被删除。 Screeps仅允许您将JSON可序列化的对象存储在内存中,因此我将任务设置存储在内存中,并在每次打勾时重新构造任务对象:
Object.defineProperty(Creep.prototype, 'task', {
get: function () { // provide new task object recreated from literals stored in creep.memory.task
if (this.memory.task != null) {
var task = tasks(this.memory.task.name);
task.creepName = this.memory.task.creepName;
task.targetID = this.memory.task.targetID;
task.data = this.memory.task.data; // < task.quiet is now task.data.quiet
return task;
} else {
return null;
}
},
set: function(newTask) {
if (newTask != null) {
this.log("use Creep.assign() to assign tasks. Creep.task = ___ should only be used to null a task.");
} else {
this.memory.task = newTask;
}
}
});
taskHarvest.quiet
不会存储在内存中,因此它不会在任务的第一滴答声之后持续存在。现在,我将所有实例级可调参数存储在task.data
对象中,因此task.quiet
现在是task.data.quiet
。这解决了问题。对不起,造成任何混乱!