我正在开发OpenGL应用程序,因此我想对矩形进行纹理处理。
我有一个.dds文件,并使用SOIL library。
如果我将图像加载到项目中
void setTexture( const std::string& t_filename )
{
GLuint m_TEX = SOIL_load_OGL_texture(
t_filename.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT);
[...]
}
如果图像被压缩(DXT3,DXT5),我的应用程序立即崩溃。如果未压缩,则一切正常。
这可能是什么原因? SOIL应该根据官方网站支持压缩的.dds文件。
编辑1:
好吧,我尝试使用gdb和valgrind调试我的程序。一旦使用压缩的.dds文件,它看起来就像是由
SOIL_load_OGL_texture()
函数引起的段错误。但是我几乎无法想象我是唯一使用过压缩图像的人。GDB输出:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007f469cd03197 in __strstr_sse2 () from /usr/lib/libc.so.6
#0 0x00007f469cd03197 in __strstr_sse2 () from /usr/lib/libc.so.6
#1 0x00007f469d8daa2d in query_DXT_capability () from /usr/lib/libSOIL.so.1
#2 0x00007f469d8dc19f in SOIL_direct_load_DDS_from_memory () from /usr/lib/libSOIL.so.1
#3 0x00007f469d8dcaad in SOIL_direct_load_DDS () from /usr/lib/libSOIL.so.1
#4 0x00007f469d8dcb66 in SOIL_load_OGL_texture () from /usr/lib/libSOIL.so.1
最佳答案
我曾经有过同样的问题。由于该错误发生在SOIL_load_OGL_texture()
中,因此很可能是由SOIL在内部使用的glGetString(GL_EXTENSIONS)
引起的,而OpenGL 3.0已弃用该ojit_code。您可以在此处找到SOIL的固定版本:https://github.com/njcrawford/Simple-OpenGL-Image-Library/tree/issue-8-attempt2
但是,我建议您不要使用SOIL,因为它已经近十年没有更新了。我使用的stb_image效果很好,并且支持与SOIL相同的格式:https://github.com/nothings/stb