我正在开发OpenGL应用程序,因此我想对矩形进行纹理处理。
我有一个.dds文件,并使用SOIL library

如果我将图像加载到项目中

 void setTexture( const std::string& t_filename )
 {
     GLuint m_TEX = SOIL_load_OGL_texture(
         t_filename.c_str(),
         SOIL_LOAD_AUTO,
         SOIL_CREATE_NEW_ID,
         SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT);

     [...]
 }

如果图像被压缩(DXT3,DXT5),我的应用程序立即崩溃。如果未压缩,则一切正常。

这可能是什么原因? SOIL应该根据官方网站支持压缩的.dds文件。

编辑1:
好吧,我尝试使用gdb和valgrind调试我的程序。一旦使用压缩的.dds文件,它看起来就像是由SOIL_load_OGL_texture()函数引起的段错误。但是我几乎无法想象我是唯一使用过压缩图像的人。

GDB输出:
 Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
 0x00007f469cd03197 in __strstr_sse2 () from /usr/lib/libc.so.6

 #0  0x00007f469cd03197 in __strstr_sse2 () from /usr/lib/libc.so.6
 #1  0x00007f469d8daa2d in query_DXT_capability () from /usr/lib/libSOIL.so.1
 #2  0x00007f469d8dc19f in SOIL_direct_load_DDS_from_memory () from /usr/lib/libSOIL.so.1
 #3  0x00007f469d8dcaad in SOIL_direct_load_DDS () from /usr/lib/libSOIL.so.1
 #4  0x00007f469d8dcb66 in SOIL_load_OGL_texture () from /usr/lib/libSOIL.so.1

最佳答案

我曾经有过同样的问题。由于该错误发生在SOIL_load_OGL_texture()中,因此很可能是由SOIL在内部使用的glGetString(GL_EXTENSIONS)引起的,而OpenGL 3.0已弃用该ojit_code。您可以在此处找到SOIL的固定版本:https://github.com/njcrawford/Simple-OpenGL-Image-Library/tree/issue-8-attempt2

但是,我建议您不要使用SOIL,因为它已经近十年没有更新了。我使用的stb_image效果很好,并且支持与SOIL相同的格式:https://github.com/nothings/stb

10-04 21:33