出于动画的原因,我必须将nsstring绘制到calayer对象中。这就是为什么我不能使用catextlayer。
问题是我无法在屏幕上看到文本。
我知道我必须在drawInContext()中绘制图形上下文,它是在drawInContext()中移交的。我不知道如何从cgContext实例创建nsgraphicContext实例。不推荐使用graphicContextWithgraphicsPort类方法。有替代品吗?
注意:我用的是斯威夫特。
最佳答案
现在可以使用初始化器。
因此,例如,如果您要对init(CGContext graphicsPort: CGContext, flipped initialFlippedState: Bool)
进行子类化并重写CALayer
函数,那么您的代码将如下所示:
override func drawInContext(ctx: CGContext) {
NSGraphicsContext.saveGraphicsState() // save current context
let nsctx = NSGraphicsContext(CGContext: ctx, flipped: false) // create NSGraphicsContext
NSGraphicsContext.setCurrentContext(nsctx) // set current context
NSColor.whiteColor().setFill() // white background color
CGContextFillRect(ctx, bounds) // fill
let text:NSString = "Foo bar" // your text to draw
let paragraphStyle = NSMutableParagraphStyle() // your paragraph styling
paragraphStyle.alignment = .Center
let textAttributes = [NSParagraphStyleAttributeName:paragraphStyle.copy(), NSFontAttributeName:NSFont.systemFontOfSize(50), NSForegroundColorAttributeName:NSColor.redColor()] // your text attributes
let textHeight = text.sizeWithAttributes(textAttributes).height // height of the text to render, with the attributes
let renderRect = CGRect(x:0, y:(frame.size.height-textHeight)*0.5, width:frame.size.width, height:textHeight) // rect to draw the text in (centers it vertically)
text.drawInRect(renderRect, withAttributes: textAttributes) // draw text
NSGraphicsContext.restoreGraphicsState() // restore current context
}
委托实现将是相同的。