我正在尝试通过单击按钮(用于更改状态)来提交值。如果我仅使用HTML input
元素,则效果很好。但是,如果使用Material UI RaisedButton
,则根本无法传递值。请帮助我指出我做错了什么。
单击按钮时调用的函数:
changeGameStatus = (evt) => {
let status = ""
switch (evt.target.value) {
case "Start":
status = "in-progress"
break
default:
status = "ready"
break
}
this.setState({
game: {
status: status
}
})
/*when using <RaisedButton>, this.state.game.status returns "undefined"*/
console.log('new status:' + this.state.game.status)
} /* END changeGameStatus */
render()
中的按钮:/*this one does not send a value at all*/
<RaisedButton onClick={this.changeGameStatus} value="Start" label="Start" primary={true} />
/* this one works, but the look is not supported by material-ui*/
<input type="button" onClick={this.changeGameStatus} value="Start" />
最佳答案
没有将onClick指定为Material-ui RaisedButton的属性,并且由于它是React组件,因此您提供给凸起按钮的任何属性都将作为道具传递给该组件。如果指定了onclick,则在RaisedButton组件中处理onclick的方式将确定事件获得的值。由于未定义,因此您只是在获取事件,而不会从中获取价值
您需要手动将其传递给函数
<RaisedButton onClick={this.changeGameStatus.bind(this, "Start")} value="Start" label="Start" primary={true} />
要么
<RaisedButton onClick={() => this.changeGameStatus("Start")} value="Start" label="Start" primary={true} />
并像这样使用
changeGameStatus = (value) => {
let status = ""
switch (value) {
case "Start":
status = "in-progress"
break
default:
status = "ready"
break
}
this.setState({
game: {
status: status
}
})
/*when using <RaisedButton>, this.state.game.status returns "undefined"*/
console.log('new status:' + this.state.game.status)
}