我的气泡图有问题。
以前,我将forceSimulation()与对象数组结合使用,并且可以正常工作。现在,即使控制台未显示任何错误,我也更改了数据源,但没有更改。
我的数据是一个名为“ lightWeight”的对象,具有以下结构:
我用它来添加圆圈,如下所示:
// draw circles
var node = bubbleSvg.selectAll("circle")
.data(d3.entries(lightWeight))
.enter()
.append("circle")
.attr('r', function(d) { return scaleRadius(d.value.length)})
.attr("fill", function(d) { return colorCircles(d.key)})
.attr('transform', 'translate(' + [w/2, 150] + ')');
然后创建仿真:
// simulate physics
var simulation = d3.forceSimulation()
.nodes(lightWeight)
.force("charge", d3.forceCollide(function(d) { return d.r + 10; }))
.force("x", d3.forceX())
.force("y", d3.forceY())
.on("tick", ticked); // updates the position of each circle (from function to DOM)
// call to check the position of each circle
function ticked(e) {
node.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
}
但是,各圈子彼此重合,并没有像以前那样成为泡沫图。
我很抱歉这可能是一个愚蠢的问题,我是d3的新手,并且几乎不了解forceSimulation()的实际工作方式。
例如,如果我用不同的数据多次调用它,那么生成的模拟会只影响指定的数据吗?
提前致谢!
最佳答案
这里有几个问题:
您正在使用不同的数据集进行渲染和力模拟,即:.data(d3.entries(lightWeight))
创建用于绑定到DOM的对象的新数组,而.nodes(lightWeight)
尝试在原始的lightWeight
对象上运行力模拟(它需要一个数组,所以这行不通)。
尝试在任何代码开始之前先做var lightWeightList = d3.entries(lightWeight);
之类的事情,并将该数组用于绑定到DOM以及用作力模拟的参数。当然,这应该清楚地表明,在更新要查看的节点时,您可能会遇到其他挑战-覆盖lightWeightList
会破坏以前的任何节点位置(因为我们看不到更多的节点位置)代码,尤其是您第二次调用该代码时,我没有任何有用的想法)。
特别是如果您打算重新调用此代码,则还有另一个问题:链接.enter()
调用的方式意味着node
将仅引用回车选择-这意味着,如果再次调用此代码,则强制模拟只会更新ticked
中的新节点。
使用D3,我发现一个好习惯是将选择保留在单独的变量中,例如:
var lightWeightList = d3.entries(lightWeight);
// ...
var nodes = bubbleSvg.selectAll('circle')
.data(lightWeightList);
var nodesEnter = nodes.enter()
.append('circle');
// If you're using D3 v4 and above, you'll need to merge the selections:
nodes = nodes.merge(nodesEnter);
nodes.select('circle')
.attr('r', function(d) { return scaleRadius(d.value.length)})
.attr('fill', function(d) { return colorCircles(d.key)})
.attr('transform', 'translate(' + [w/2, 150] + ')');
// ...
var simulation = d3.forceSimulation()
.nodes(lightWeightList)
.force("charge", d3.forceCollide(function(d) { return d.r + 10; }))
.force("x", d3.forceX())
.force("y", d3.forceY())
.on("tick", ticked);
function ticked(e) {
nodes.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
}