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想改进这个问题吗?Update the question所以堆栈溢出的值小于aa>。
去年关门了。
我现在开始学C语言。
作为我的家庭作业,我正在尝试用C语言制作一个扫雷游戏机版本。
然而,它不知怎么地不起作用,我不知道为什么。
问题是,我不能修改这些函数和变量。他们是
(初始化板、显示板、显示界面)
这些是我不允许修改的。
10*10扫雷艇,
我的第一个想法是制作一个12*12的电路板和一个函数来计算我在第一次用户输入之前需要的所有东西。
当用户扫描挖掘的方块时,程序终止,这正是我想要的,所以它工作得很好。但是,当用户扫掠未清理的正方形时,函数reveal()似乎无法正常工作。
这是我的错误代码。。。。有人能帮我吗??
正如一些评论所说,准确地说明问题
当我运行程序并输入类似23的内容时,程序就会崩溃并说
“分段错误(核心转储)”
当它被挖掘成正方形时,错误不会发生(它会打印“player lost”并完成)
这个错误只在我扫描未开采的正方形时发生。
正如有人说的,我添加了一行以确保reveal()在边缘停止…但这不会使它更好。。。
这应该是一个
问题2:
当我选择
想改进这个问题吗?Update the question所以堆栈溢出的值小于aa>。
去年关门了。
我现在开始学C语言。
作为我的家庭作业,我正在尝试用C语言制作一个扫雷游戏机版本。
然而,它不知怎么地不起作用,我不知道为什么。
问题是,我不能修改这些函数和变量。他们是
(初始化板、显示板、显示界面)
这些是我不允许修改的。
10*10扫雷艇,
我的第一个想法是制作一个12*12的电路板和一个函数来计算我在第一次用户输入之前需要的所有东西。
当用户扫描挖掘的方块时,程序终止,这正是我想要的,所以它工作得很好。但是,当用户扫掠未清理的正方形时,函数reveal()似乎无法正常工作。
这是我的错误代码。。。。有人能帮我吗??
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#pragma warning(disable: 4996)
#define BOARD_SIZE 10
#define SQUARE_NUM (BOARD_SIZE*BOARD_SIZE)
#define MINE_NUM 17
#define SHUFFLE_NUM 100000
int left_square;
int mines; // only for debugging
int end; // only 1 when player lose
int mine_board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
/* 0 : non-mined, 1 : mined */
int display_board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
/* -1 : no mines around, 0 : unknown, 1~8 : number of mines */
int board_revealed[BOARD_SIZE + 2][BOARD_SIZE + 2];
int calculate_board[BOARD_SIZE + 2][BOARD_SIZE + 2][2];
// 0 : non-mined, 1 : mined
// layer 0 : current mine state
// layer 1 : how many mines are nearby
void board_oracle();
void store_board(); // store mine_board to calculate_board
void init_board(); // initialize mine_board by randomly planting fixed number of mines
void show_interface(); // print display_board
void reveal(int x, int y);
int sweep(int x, int y);
/*
* return : 1 if player sweeps mined square, else 0
*/
int check_game();
/*
* check if the player swept all non-mined squares
* return : 1 if player swept all non-mined squares, else 0
*/
int main(void) //Todo
{
init_board();
show_interface();
store_board();
printf("%d unmined square remaining, %d mines here\n", left_square, mines); // debugging
while (check_game() == 0)
{
int x, y;
printf("input coordinate : ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (sweep(x, y) == 0)
{
reveal(x, y);
}
else
{
display_board[x - 1][y - 1] = -1;
end = 1;
show_interface();
printf("player lost");
return 0;
}
show_interface();
}
}
void init_board()
{
int i;
int shuffle[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE];
int temp;
int r1, r2;
srand(time(NULL)); // set seed
// initialize shuffle array
for (i = 0; i<SQUARE_NUM; i++)
shuffle[i] = i;
// shuffling
for (i = 0; i<SHUFFLE_NUM; i++)
{
r1 = rand() % SQUARE_NUM;
r2 = rand() % SQUARE_NUM;
temp = shuffle[r1];
shuffle[r1] = shuffle[r2];
shuffle[r2] = temp;
}
// get mine coordinates from shuffled array
for (i = 0; i<MINE_NUM; i++)
mine_board[shuffle[i] / BOARD_SIZE][shuffle[i] % BOARD_SIZE] = 1;
}
//given
void show_interface()
{
int i, j;
system("cls"); // clear the screen
// rest of this function just prints out display_board
printf(" ");
for (i = 0; i<BOARD_SIZE; i++)
printf(" %2d ", i + 1);
for (i = 0; i<BOARD_SIZE; i++)
{
printf("\n %2d ", i + 1);
for (j = 0; j<BOARD_SIZE; j++)
{
if (display_board[i][j] == -1)
{
if (mine_board[i][j] == 1)
printf(" * ");
else
printf(" X ");
}
else if (display_board[i][j] == 0)
printf(" - ");
else
printf(" %d ", display_board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n |\n v\n\n Y\n\n");
}
//given
int sweep(int x, int y) // TODo
{
if (calculate_board[x][y][0] == 0)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
//done
int check_game()
{
if (end == 1)
{
return 1;
}
else if (left_square == 0)
{
printf("You win");
return 2; // indicates win
}
else
{
return 0;
}
}
void store_board()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int x = i / 10;
int y = i % 10;
calculate_board[x + 1][y + 1][0] = mine_board[x][y];
if (calculate_board[x + 1][y + 1][0] == 0)
{
left_square++;
}
else
{
mines++;
}
}
}
// properly working.
void board_oracle()
{
int i = 1, j = 1;
for (; i < 11; i++)
{
for (; j < 11; j++)
{
calculate_board[i][j][1] = calculate_board[i - 1][j - 1][0] + calculate_board[i][j - 1][0] + calculate_board[i - 1][j][0] + calculate_board[i][j + 1][0] + calculate_board[i - 1][j + 1][0] + calculate_board[i + 1][j - 1][0] + calculate_board[i + 1][j][0] + calculate_board[i + 1][j + 1][0];
}
}
}
void reveal(int x, int y)
{
if (x >= 1 && y >= 1 && x<= 11 && y <= 11)
{
if (board_revealed[x][y] == 1)
{
return;
}
else
{
if (calculate_board[x][y][1] == 0)
{
reveal(x - 1, y - 1);
reveal(x - 1, y);
reveal(x - 1, y + 1);
reveal(x, y - 1);
reveal(x, y + 1);
reveal(x + 1, y - 1);
reveal(x + 1, y);
reveal(x + 1, y + 1);
}
else
{
display_board[x - 1][y - 1] = calculate_board[x][y][1];
board_revealed[x][y] = 1;
}
}
}
else
{
return;
}
}
正如一些评论所说,准确地说明问题
当我运行程序并输入类似23的内容时,程序就会崩溃并说
“分段错误(核心转储)”
当它被挖掘成正方形时,错误不会发生(它会打印“player lost”并完成)
这个错误只在我扫描未开采的正方形时发生。
正如有人说的,我添加了一行以确保reveal()在边缘停止…但这不会使它更好。。。
最佳答案
问题1:
test.c: In function 'reveal':
test.c:221:41: warning: statement with no effect [-Wunused-value]
display_board[x - 1][y - 1] == calculate_board[x][y][1];
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这应该是一个
=
。但更重要的是,您应该启用编译器警告,例如在带有-Wall
的gcc上。问题2:
当我选择
2 2
时,函数reveal
将使用坐标调用:2 2 1 1 0 0 -1 -1 -1 0 -2 -1 -3 -2 -4 -3
。所以它最终必须崩溃,不管你是否把网格变大了一点。在您调用reveal
8次时,您应该首先检查坐标是否有效ie>=0和关于c - 有人可以帮我扫雷吗? ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50654554/
10-11 23:19