我试图在我的iPhone游戏中创建一个很酷的得分计数器,我在photoshop中创建了0到9的数字,我想每秒更新一次得分。
我现在正在做以下事情:
在我的初始化中,我将所有数字精灵加载到一个数组中,以便该数组有10个项目。
我创建了一种将当前分数(例如2000)分解为个位数并从数组中获取子画面的方法,然后将它们添加到父CocosNode *对象。
每隔一秒钟,我就会通过其标签获取父CocosNode并将其替换为新的父对象。
目前,我已经遇到了问题,因为2000得分使用0位数三次,并且我无法重用精灵。
- (CocosNode*) createScoreString:(int) score
{
NSLog(@"Creating score string : %d", score);
NSString* scoreString = [NSString stringWithFormat:@"%d", score];
int xAxes = 0;
CocosNode* parentNode = [[Sprite alloc] init];
for (NSInteger index = 0; index < [scoreString length]; index++)
{
NSRange range;
range.length = 1;
range.location = index;
NSString* digit = [scoreString substringWithRange:range];
Sprite* digitSpriteOriginal = [self.digitArray objectAtIndex:[digit intValue]];
Sprite* digitSprite = [digitSpriteOriginal copy];
[digitSprite setPosition:cpv(xAxes, 0)];
xAxes += [digitSprite contentSize].width - 10;
[parentNode addChild:digitSprite];
}
return parentNode;
}
我是在cocos2d中以正确的方式处理此问题,还是为此提供了一些标准功能?另外,如果这是正确的,我该如何“重用”精灵?
最佳答案
我相信您想使用LabelAtlas
class,只需提供一个兼容的位图(如fps计数器使用的位图)。