我的应用程序中装有Cocos2D,并将其用作游戏的游戏引擎。此时,我需要以屏幕刷新的速度启动游戏循环。因此,这使我认为我需要使用CADisplayLink。那么,我将如何实现CADisplayLink,以便以屏幕刷新率调用包含Cocos2D的游戏循环?

谢谢!

最佳答案

Cocos2D已集成了CADisplayLink对象。实际上,除非您指定了其他导演类型,否则默认情况下它将使用CCDirectorDisplayLink

检查项目的AppDelegate类,尤其是didFinishLaunching…方法。

关于ios - 将CADisplayLink添加到Cocos2D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7548627/

10-09 06:31