1.友元的概念
a.友元是c++中的一种关系
b.友元关系发生在函数与类之间或者类与类之间
c.友元关系是单项的,不能传递(充分不必要)
2.友元的用法
a.在类中以friend关键字声明友元
b.类的友元可以是其它类或具体函数
c.友元不是类的一部分(函数,是外界的。类就不用说了。)
d.友元不受类中访问级别的限制(private;public)
e.友元可以访问具体类的所有成员
#include <stdio.h>
class Point
{
double x;
double y;
friend void func(Point &p);
};
void func(Point &p)
{
}
3.友元的的尴尬
a.友元是为了兼顾c预言的高效性而诞生的
b.友元直接破坏了面向对象的封装性
c.友元在时间产品中的搞笑是得不偿失的
d.友元在现代软件工程中已经渐渐被遗弃
4.注意事项:
===
a.友元关系不具备传递性
b.友元可以是其它类的成员函数
c.类的友元可以是某个完整的类(友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,分别于类友元,友元关系不能被继承)
eg:
函数与类之间的友元:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
class Point
{
double x;
double y;
public:
Point(double x, double y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
double getX()
{
return x;
}
double getY()
{
return y;
}
friend double func(Point& p1, Point& p2);
};
double func(Point& p1, Point& p2)
{
double ret = 0;
ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
(p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);
ret = sqrt(ret);
return ret;
}
int main()
{
Point p1(1, 2);
Point p2(10, 20);
printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY());
printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY());
printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2));
return 0;
}
类与类之间的友元:
#include <stdio.h>
class ClassC
{
const char* n;
public:
ClassC(const char* n)
{
this->n = n;
}
friend class ClassB;
};
class ClassB
{
const char* n;
public:
ClassB(const char* n)
{
this->n = n;
}
void getClassCName(ClassC& c)
{
printf("c.n = %s\n", c.n);
}
friend class ClassA;
};
class ClassA
{
const char* n;
public:
ClassA(const char* n)
{
this->n = n;
}
void getClassBName(ClassB& b)
{
printf("b.n = %s\n", b.n);
}
/*
void getClassCName(ClassC& c)
{
printf("c.n = %s\n", c.n);
}
*/
};
int main()
{
ClassA A("A");
ClassB B("B");
ClassC C("C");
A.getClassBName(B);
B.getClassCName(C);
return 0;
}