Closed. This question is off-topic。它当前不接受答案。
想改善这个问题吗? Update the question,所以它是on-topic,用于堆栈溢出。
6年前关闭。
我正在尝试制作2D游戏,我想编写一次部署到任何地方(ios / droid / linux / windows)的代码。另外,我不想支付420美元的许可费用;我需要自由。
到目前为止,我一直在研究OpenFL,包括HaxeFlixel(基于openFL构建),但是它具有闪存功能。 C ++在我的生活中在哪里?
还有哪些其他引擎呢?
想改善这个问题吗? Update the question,所以它是on-topic,用于堆栈溢出。
6年前关闭。
我正在尝试制作2D游戏,我想编写一次部署到任何地方(ios / droid / linux / windows)的代码。另外,我不想支付420美元的许可费用;我需要自由。
到目前为止,我一直在研究OpenFL,包括HaxeFlixel(基于openFL构建),但是它具有闪存功能。 C ++在我的生活中在哪里?
还有哪些其他引擎呢?
最佳答案
明确定义Cocos2d-x,它是跨平台的并且工作流畅。
网上有数百万个代码示例和提示。
Cocos2d-x | Cross Platform Open Source 2D Game Engine
09-07 09:35