我在C++ / CLI项目中具有此C++函数(非托管代码)。

    BMP Image;
    Image.ReadFromFile(filePath);
    HsvColor hsvPixel;
    RGBApixel startPixel;
    for (int i = 0; i < Image.TellWidth(); i++) {
        for (int j = 0; j < Image.TellHeight(); j++) {


            startPixel = *(Image(i, j));
            hsvPixel = RgbToHsv(startPixel);


            RGBApixel finalPixel = HsvToRgb(hsvPixel);
            *(Image(i, j)) = finalPixel;

        }
    }

(HsvColor和RGBApixel都是无符号字符组成的结构。Image(i,j)返回一个指向RGBApixel的指针。)

有问题的行是 hsvPixel = RgbToHsv(startPixel);
这条线有两个问题:
  • 有时确实会导致System.AccessViolationException,但并非总是如此。该错误信息还表明它试图写入 protected 内存。当我使用调试器逐步执行代码时,RgbToHsv函数返回一个值,然后转到某个我看不到的系统函数,然后崩溃,然后返回到此处发布的代码块。
  • 它没有使用正确的值初始化hsvPixel。我在 Debug模式下遵循它,它确实返回了具有正确值的HsvColor对象,但是在执行该行之后,HsvColor结构的无符号字符将设置为与该函数返回的值完全不同的值。

  • 我将非常感谢您的帮助。

    我也尝试仅执行RgbToHsv方法而不进行任何分配。当我这样做时,循环通常会正常运行,但是有时也会因System.AccessViolationException而崩溃,这仅比对hsvPixel进行分配时少得多。

    RGBAPixel的代码:
    typedef struct RGBApixel {
        ebmpBYTE Blue;
        ebmpBYTE Green;
        ebmpBYTE Red;
        ebmpBYTE Alpha;
    } RGBApixel;
    

    ebmpBYTE是类型定义的无符号字符。

    两种方法的代码:
    RGBApixel HsvToRgb(HsvColor hsv)
    {
        RGBApixel rgb;
        unsigned char region, remainder, p, q, t;
    
        if (hsv.Saturation == 0)
        {
            rgb.Red = hsv.Value;
            rgb.Green = hsv.Value;
            rgb.Blue = hsv.Value;
            rgb.Alpha = 1;
            return rgb;
        }
    
        region = hsv.Hue / 43;
        remainder = (hsv.Hue - (region * 43)) * 6;
    
        p = (hsv.Value * (255 - hsv.Saturation)) >> 8;
        q = (hsv.Value * (255 - ((hsv.Saturation * remainder) >> 8))) >> 8;
        t = (hsv.Value * (255 - ((hsv.Saturation * (255 - remainder)) >> 8))) >> 8;
    
        switch (region)
        {
        case 0:
            rgb.Red = hsv.Value; rgb.Green = t; rgb.Blue = p;
            break;
        case 1:
            rgb.Red = q; rgb.Green = hsv.Value; rgb.Blue = p;
            break;
        case 2:
            rgb.Red = p; rgb.Green = hsv.Value; rgb.Blue = t;
            break;
        case 3:
            rgb.Red = p; rgb.Green = q; rgb.Blue = hsv.Value;
            break;
        case 4:
            rgb.Red = t; rgb.Green = p; rgb.Blue = hsv.Value;
            break;
        default:
            rgb.Red = hsv.Value; rgb.Green = p; rgb.Blue = q;
            break;
        }
    
        return rgb;
    }
    
    HsvColor RgbToHsv(RGBApixel rgb)
    {
        HsvColor hsv;
        unsigned char rgbMin, rgbMax;
    
        rgbMin = rgb.Red < rgb.Green ? (rgb.Red < rgb.Blue ? rgb.Red : rgb.Blue) : (rgb.Green < rgb.Blue ? rgb.Green : rgb.Blue);
        rgbMax = rgb.Red > rgb.Green ? (rgb.Red > rgb.Blue ? rgb.Red : rgb.Blue) : (rgb.Green > rgb.Blue ? rgb.Green : rgb.Blue);
    
        hsv.Value = rgbMax;
        if (hsv.Value == 0)
        {
            hsv.Hue = 0;
            hsv.Saturation = 0;
            return hsv;
        }
    
        hsv.Saturation = 255 * long(rgbMax - rgbMin) / hsv.Value;
        if (hsv.Saturation == 0)
        {
            hsv.Hue = 0;
            return hsv;
        }
    
        if (rgbMax == rgb.Red)
            hsv.Hue = 0 + 43 * (rgb.Green - rgb.Blue) / (rgbMax - rgbMin);
        else if (rgbMax == rgb.Green)
            hsv.Hue = 85 + 43 * (rgb.Blue - rgb.Red) / (rgbMax - rgbMin);
        else
            hsv.Hue = 171 + 43 * (rgb.Red - rgb.Green) / (rgbMax - rgbMin);
    
        return hsv;
    }
    

    Image(i,j)的实现:
    RGBApixel* BMP::operator()(int i, int j)
    {
     using namespace std;
     bool Warn = false;
     if( i >= Width )
     { i = Width-1; Warn = true; }
     if( i < 0 )
     { i = 0; Warn = true; }
     if( j >= Height )
     { j = Height-1; Warn = true; }
     if( j < 0 )
     { j = 0; Warn = true; }
     if( Warn && EasyBMPwarnings )
     {
      cout << "EasyBMP Warning: Attempted to access non-existent pixel;" << endl
           << "                 Truncating request to fit in the range [0,"
           << Width-1 << "] x [0," << Height-1 << "]." << endl;
     }
     return &(Pixels[i][j]);
    }
    

    像素声明(来自EasyBMP库):
    RGBApixel** Pixels;
    

    编辑:我使用调试器来查看RgbToHsv函数如何执行。循环第一次运行时,startPixel始终相同(应该如此)。但是,当我在Visual Studio中单击“进入”并查看代码如何在函数中执行时,参数(“rgb”)始终与startPixel完全不同!我是调试的新手,所以我可能会错误地解释事物。但是现在我更加困惑了。 Here is a picture.

    我还应该在运行时提及代码的结果。它输出图像,但是输出图片只是随机的单色(例如,全是蓝色),而它应该与输入图片相同。

    最佳答案

    确切的问题是他评论中描述的@HansPassant:



    我要解决的问题是删除所有#pragma非托管/#pragma托管行,而是将所有应在本机代码中编译的cpp文件设置为不支持clr,就像他描述的here一样。

    09-07 09:05