我试图使用SDL和TTF制作一个基本的文本绘图类
但是我遇到了巨大的内存泄漏..即使我释放了表面:/
这是textloader.cpp
void TextLoader::drawStringWithShadow(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen)
{
SDL_Color black = {0,0,0};
text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),black);
rct.x++;
rct.y++;
SDL_BlitSurface(text,NULL,screen,&rct);
rct.x--;
rct.y--;
text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),clr);
SDL_BlitSurface(text,NULL,screen,&rct);
SDL_FreeSurface(text);
}
和文本loader.h
#pragma once
#include"includes.h"
class TextLoader
{
public:
TextLoader(const char *Font,int Size);
~TextLoader(void);
void drawString(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen);
void drawStringWithShadow(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen);
private:
SDL_Surface *text;
TTF_Font *font;
};
我从主循环中调用此
最佳答案
您两次调用TTF_RenderText_Solid()
,但是仅释放一次使用它创建的表面text
。
在您的第二次通话中:
text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),clr);
您将覆盖指向上一个表面的指针,从而造成内存泄漏。您在第二个表面上执行
SDL_FreeSurface()
,但在第一个表面上执行。注意:TTF_RenderText_Solid返回完全指向新表面的指针。