我试图使用SDL和TTF制作一个基本的文本绘图类
但是我遇到了巨大的内存泄漏..即使我释放了表面:/

这是textloader.cpp

void TextLoader::drawStringWithShadow(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen)
{
    SDL_Color black = {0,0,0};
    text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),black);
    rct.x++;
    rct.y++;
    SDL_BlitSurface(text,NULL,screen,&rct);
    rct.x--;
    rct.y--;
    text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),clr);
    SDL_BlitSurface(text,NULL,screen,&rct);
    SDL_FreeSurface(text);
}


和文本loader.h

    #pragma once
#include"includes.h"
class TextLoader
{
public:
    TextLoader(const char *Font,int Size);
    ~TextLoader(void);
    void drawString(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen);
    void drawStringWithShadow(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen);
private:
    SDL_Surface *text;
    TTF_Font *font;
};


我从主循环中调用此

最佳答案

您两次调用TTF_RenderText_Solid(),但是仅释放一次使用它创建的表面text
在您的第二次通话中:

 text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),clr);


您将覆盖指向上一个表面的指针,从而造成内存泄漏。您在第二个表面上执行SDL_FreeSurface(),但在第一个表面上执行。

注意:TTF_RenderText_Solid返回完全指向新表面的指针。

09-07 07:16