我没有太多的麻烦可以弄清楚放置瓷砖的位置或找到瓷砖的角,但是我无法弄清楚确定要悬停的像素属于哪个网格单位的数学/公式。我的网格像这样运行:
y0,x0|y0,x1|y0,x2
y1,x0|y1,x1|y1,x2
y2,x0|y2,x1|y2,x2
y0,x0为顶部/背面,并居中于画布的顶部边缘。瓷砖的宽度是通常的两倍。我已经获得了偏移代码,因此我的鼠标像素坐标偏移与我的图块相同,但是我很困惑。
编辑:很抱歉这个令人困惑的问题。整夜的代码会话疲劳。
我有这个功能(在这里简化):
getTilePixelCoord(x,y)
{
p.x = S-yH+xH;
p.y = yM+xM;
return p;
}
我用来放置瓷砖的地方。 S是原点,始终放置0y,0x,H是图块像素高度,M是H / 2。我需要的是与此相反的方法,即getPixelTileCoord(pixelx,pixely);获取我徘徊在哪个瓷砖上。
最佳答案
初步观察
等距图块网格只是一个x坐标已移动的常规矩形网格,具体取决于有多少行。
Rectangular Grid (y,x)
v length (L)
+_____+xxxxx+xxxxx+
x x x x
No offset>+xxxxx+xxxxx+xxxxx+
x x x x
+xx|xx+xxxxx+xxxxx+
x | x x x
+xx|xx+xxxxx+xxxxx+
^ height (H)
+: corners
每个图块的长度边缘为
L
px,垂直于该边缘的高度为H
px。每行的等距像素偏移为O
px。Isometric Grid (y,x)
V length (L) is the same as above
height ......+_____+xxxxx+xxxxx+
dependent >_____x 0,0 x x x
offset ....+xxxxx+xxxxx+xxxxx+
(O) ...x x x 1,2 x
..+x|xxx+xxxxx+xxxxx+
.x | x x x
+xxx|x+xxxxx+xxxxx+
^ height (H) is the same as above
+: corners
符号
t(ty,tx)
指垂直位于ty
且水平位于tx
的图块p(i,j)
指像素位置(以像素为单位)MAX_Y
指瓦片行数(所有位置始终始终与垂直组件一起列出。)
例子
例如1个
如果进行计数,您会注意到
t(0,0)
的角位于以下像素位置:p(0, 3O)
:左上方p(H, 2O)
:左下p(0, 3O+L)
:右上方p(H, 2O+L)
:右下这四个点中的每个点也是其他图块的角。
例如2
我们可以看到
t(1,2)
作为另一个示例。它们的角位于以下像素位置:p(H, 2O+2L)
:左上方p(2H, O+2L)
:左下p(H, 2O+3L)
:右上方p(2H, O+3L)
:右下一般情况
对于
tx
中的每增加一个单位(从t(ty,tx)
到t(ty,tx+1)
),边角的水平像素位置都会改变L px
。对于
ty
中的每个单位增加(从t(ty,tx)
到t(ty+1,tx)
),边角的水平像素位置更改-O px
,并且边角的垂直像素位置更改H px
。概括起来,图块
t(ty,tx)
(行数为Y_MAX
,因此对于我们的示例为Y_MAX = 3
)的角位于以下像素位置:p( ty*H, (Y_MAX-ty)*O + tx*L) - top left
p((ty+1)*H, (Y_MAX-ty-1)*O + tx*L) - bottom left
p( ty*H, (Y_MAX-ty)*O + (tx+1)*L) - top right
p((ty+1)*H, (Y_MAX-ty-1)*O + (tx+1)*L) - bottom right
您可以插入上面的示例以显示这些是正确的位置。
像素平铺
垂直位置
对于图块
t(ty,tx)
和p(i,j)
,ty*H <= i < (ty+1)*H
。ty*H <= i < (ty+1)*H
ty <= i/H < ty+1
ty = floor(i/H)
因此,
ty = floor(i/H)
。水平位置
水平位置要稍微复杂一点,因为偏移量(进而是水平位置)取决于像素的垂直位置。我们可以看到,偏移量从顶部的
O*Y_MAX px
开始,并以线性方式减小至底部的0
px。在图块
t(ty,tx)
和像素p(i,j)
,(Y_MAX-ty)*O + tx*L <= j < (Y_MAX-ty)*O + (tx+1)*L
的顶部。在图块
t(ty,tx)
和像素p(i,j)
,(Y_MAX-ty-1)*O + tx*L <= j < (Y_MAX-ty-1)*O + (tx+1)*L
的底部。两者之间的差是线性的,总计为
O px
。为了找出更远的地方,我们可以使用
frac(i/H)
(i/H
的小数部分)。例如,在p(80,0)
处,如果每个图块的高度为H=30
,则相对于图块顶部的高度为frac(80/30) = 20 px
;换句话说,下降了三分之二。从上面我们可以看到,ty
是floor(i/H)
实际上是i/H
的整数部分。因此,ty+frac(i/H) = i/H
。因此,对于图块
t(ty,tx)
和像素p(i,j)
,(Y_MAX-i/H)*O + tx*L < j < (Y_MAX-i/H)*O + (tx+1)*L
(Y_MAX-i/H)*O + tx*L <= j < (Y_MAX-i/H)*O + (tx+1)*L
tx*L <= j-((Y_MAX-i/H)*O) < (tx+1)*L
tx <= (j-((Y_MAX-i/H)*O))/L < tx+1
tx = floor((j-((Y_MAX-i/H)*O))/L)
因此,
tx = floor((j-((Y_MAX-i/H)*O))/L)
。解
对于任何点
p(i,j)
,图块t(ty,tx)
都位于t(floor(i/H),floor((j-((Y_MAX-i/H)*O))/L))
。您的具体情况
就您的目的而言,
L = 2H
和O = H
可能是参数。采用上述解决方案并替换O
和L
会将结果减少到一个依赖项H
。关于javascript - 如何将像素坐标转换为等距网格坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18852333/