我没有太多的麻烦可以弄清楚放置瓷砖的位置或找到瓷砖的角,但是我无法弄清楚确定要悬停的像素属于哪个网格单位的数学/公式。我的网格像这样运行:

        y0,x0|y0,x1|y0,x2
     y1,x0|y1,x1|y1,x2
  y2,x0|y2,x1|y2,x2


y0,x0为顶部/背面,并居中于画布的顶部边缘。瓷砖的宽度是通常的两倍。我已经获得了偏移代码,因此我的鼠标像素坐标偏移与我的图块相同,但是我很困惑。

编辑:很抱歉这个令人困惑的问题。整夜的代码会话疲劳。

我有这个功能(在这里简化):

getTilePixelCoord(x,y)
{
    p.x = S-yH+xH;
    p.y = yM+xM;
    return p;
}


我用来放置瓷砖的地方。 S是原点,始终放置0y,0x,H是图块像素高度,M是H / 2。我需要的是与此相反的方法,即getPixelTileCoord(pixelx,pixely);获取我徘徊在哪个瓷砖上。

最佳答案

初步观察

等距图块网格只是一个x坐标已移动的常规矩形网格,具体取决于有多少行。

Rectangular Grid (y,x)

             v length (L)
          +_____+xxxxx+xxxxx+
          x     x     x     x
No offset>+xxxxx+xxxxx+xxxxx+
          x     x     x     x
          +xx|xx+xxxxx+xxxxx+
          x  |  x     x     x
          +xx|xx+xxxxx+xxxxx+
             ^ height (H)

+: corners


每个图块的长度边缘为L px,垂直于该边缘的高度为H px。每行的等距像素偏移为O px。

Isometric Grid (y,x)

                  V length (L) is the same as above
height     ......+_____+xxxxx+xxxxx+
dependent >_____x 0,0 x     x     x
offset     ....+xxxxx+xxxxx+xxxxx+
(O)        ...x     x     x 1,2 x
           ..+x|xxx+xxxxx+xxxxx+
           .x  |  x     x     x
           +xxx|x+xxxxx+xxxxx+
               ^ height (H) is the same as above

+: corners


符号


t(ty,tx)指垂直位于ty且水平位于tx的图块
p(i,j)指像素位置(以像素为单位)
MAX_Y指瓦片行数


(所有位置始终始终与垂直组件一起列出。)

例子

例如1个

如果进行计数,您会注意到t(0,0)的角位于以下像素位置:


p(0, 3O):左上方
p(H, 2O):左下
p(0, 3O+L):右上方
p(H, 2O+L):右下


这四个点中的每个点也是其他图块的角。

例如2

我们可以看到t(1,2)作为另一个示例。它们的角位于以下像素位置:


p(H, 2O+2L):左上方
p(2H, O+2L):左下
p(H, 2O+3L):右上方
p(2H, O+3L):右下


一般情况

对于tx中的每增加一个单位(从t(ty,tx)t(ty,tx+1)),边角的水平像素位置都会改变L px

对于ty中的每个单位增加(从t(ty,tx)t(ty+1,tx)),边角的水平像素位置更改-O px,并且边角的垂直像素位置更改H px

概括起来,图块t(ty,tx)(行数为Y_MAX,因此对于我们的示例为Y_MAX = 3)的角位于以下像素位置:

p(    ty*H,   (Y_MAX-ty)*O +     tx*L) - top left
p((ty+1)*H, (Y_MAX-ty-1)*O +     tx*L) - bottom left
p(    ty*H,   (Y_MAX-ty)*O + (tx+1)*L) - top right
p((ty+1)*H, (Y_MAX-ty-1)*O + (tx+1)*L) - bottom right


您可以插入上面的示例以显示这些是正确的位置。

像素平铺

垂直位置

对于图块t(ty,tx)p(i,j)ty*H <= i < (ty+1)*H

ty*H <= i   < (ty+1)*H
ty   <= i/H < ty+1
ty = floor(i/H)


因此,ty = floor(i/H)

水平位置

水平位置要稍微复杂一点,因为偏移量(进而是水平位置)取决于像素的垂直位置。我们可以看到,偏移量从顶部的O*Y_MAX px开始,并以线性方式减小至底部的0 px。

在图块t(ty,tx)和像素p(i,j)(Y_MAX-ty)*O + tx*L <= j < (Y_MAX-ty)*O + (tx+1)*L的顶部。

在图块t(ty,tx)和像素p(i,j)(Y_MAX-ty-1)*O + tx*L <= j < (Y_MAX-ty-1)*O + (tx+1)*L的底部。

两者之间的差是线性的,总计为O px

为了找出更远的地方,我们可以使用frac(i/H)i/H的小数部分)。例如,在p(80,0)处,如果每个图块的高度为H=30,则相对于图块顶部的高度为frac(80/30) = 20 px;换句话说,下降了三分之二。从上面我们可以看到,tyfloor(i/H)实际上是i/H的整数部分。因此,ty+frac(i/H) = i/H



因此,对于图块t(ty,tx)和像素p(i,j)(Y_MAX-i/H)*O + tx*L < j < (Y_MAX-i/H)*O + (tx+1)*L

(Y_MAX-i/H)*O + tx*L <= j                     < (Y_MAX-i/H)*O + (tx+1)*L
tx*L                 <= j-((Y_MAX-i/H)*O)     < (tx+1)*L
tx                   <= (j-((Y_MAX-i/H)*O))/L < tx+1
tx = floor((j-((Y_MAX-i/H)*O))/L)


因此,tx = floor((j-((Y_MAX-i/H)*O))/L)



对于任何点p(i,j),图块t(ty,tx)都位于t(floor(i/H),floor((j-((Y_MAX-i/H)*O))/L))

您的具体情况

就您的目的而言,L = 2HO = H可能是参数。采用上述解决方案并替换OL会将结果减少到一个依赖项H

关于javascript - 如何将像素坐标转换为等距网格坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18852333/

10-08 22:26