我正在尝试使用open-GL实现透视投影
但是当我应用gluPerspective(0,0.5,0.5,5)方法时,多边形未在透 View 中显示,而在正交 View 中显示
这是输出
c++ - 使用OpenGL进行多边形的透视投影-LMLPHP
任何人都可以帮助
我的代码:

#include<GL/glut.h>
float angle = 2;
void myinit(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    //glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 5);
    //glFrustum(-0.5, 2.4, -0.5, 0.5, -0.5, 0.5);
    //glFrustum(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, 5, 100);
    gluPerspective(0,0.5,0.5,5);
}

void polygon(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    //glLineWidth(2);
    //glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
    glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
    glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
    glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
    //glVertex3f(0, 0.5, 0.0);
    glEnd();
    glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(50, 100);
    glutInitWindowSize(1000, 1000);
    glutCreateWindow("Open Gl 2D Geometric Transformation");
    myinit();
    glutDisplayFunc(polygon);
    glutMainLoop();


    return 0;
}

最佳答案

gluPerspective 的第一个参数是错误的:



gluPerspective 的第一个参数是垂直视角,以度为单位。该值必须大于0.0且小于180。0.0是无效的参数,会导致未定义的行为。
该指令可能根本没有设置矩阵。

无论如何,如果设置了正确的 Angular ,则几何将被裁剪。透视投影矩阵定义Viewing frustum。裁剪不在票价平面和票价平面之间的所有几何图形。在您的情况下,近平面为0.5,远平面为5.0。

c&#43;&#43; - 使用OpenGL进行多边形的透视投影-LMLPHP

设置 View 矩阵,并通过沿负z轴移动几何图形在近平面和远平面之间转换。例如(0,0,-2.5)。
gluPerspective的第二个参数是宽高比。由于窗口的大小为1000x1000,因此宽高比必须为1.0:

void myinit(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    GLdouble fov = 90.0; // 90 degrees
    GLdouble aspect = 1.0;
    GLdouble near_dist = 0.5;
    GLdouble far_dist = 5.0;
    gluPerspective(fov, aspect, near_dist, far_dist);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -2.5f); // near_dist < 2.5 < far_dist
}

09-07 06:11