using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LockState : MonoBehaviour
{
public bool lockState = false;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if(lockState == false)
{
Cursor.visible = true;
}
else
{
Cursor.visible = false;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (lockState == false)
{
}
else
{
}
}
}
我想对鼠标光标进行简单的锁定状态。
如果锁定,则不显示并锁定鼠标光标;如果未锁定,则显示并解锁。
我将使用以下状态:“锁定”和“无”,但“受限”应该做什么?我也应该使用它吗?
最佳答案
从the documentation:
物产
无|光标行为未更改。
已锁定将光标锁定到游戏窗口的中心。
密闭将光标限制在游戏窗口中。