如果使用glTexImage2D
调用创建具有如下缓冲区的纹理:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D /* target*/,
0 /* level */,
GL_RGBA /* internal format */,
width /* w */,
height /* h */,
0 /* border */,
GL_RGBA /* format (RGBA 4)*/,
GL_UNSIGNED_BYTE /* type */,
buffer /* pixel buffer */);
我可以修改缓冲区并期望纹理随之改变吗?
或者是在通话后确定的纹理?
最佳答案
不,OpenGL将创建它自己的纹理副本,因此您不能在不前后复制的情况下修改它(但这也意味着您可以重用或释放缓冲区)。
关于c - glTexImage2D问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6720051/