我正在编写一个视频软件,在其中使用Qt的QGLWidget显示带有以下代码的帧:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, (color ? GL_RGB8 : GL_LUMINANCE8), VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT, 0, (color ? GL_RGB : GL_LUMINANCE), GL_UNSIGNED_BYTE, (GLubyte*)imBuf);

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(-1.0,+1.0);
glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(+1.0,+1.0);
glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(+1.0,-1.0);
glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(-1.0,-1.0);
glEnd();

updateGL();


我想使用vsync,所以我将swapInterval设置为1。我测量了执行上述代码的时间。不出所料,updateGL需要大约16ms的时间执行。使我感到困惑的是,glTexImage2D还需要1..16ms的时间来执行,就好像它也在等待VBLANK信号一样。当我使用swapInterval为0关闭vsync时,glTexImage2D只需大约1毫秒即可执行。现在,不是整个程序的vsync应该给我带来16ms的延迟,而是在最坏的情况下获得了32ms的延迟。我不明白为什么updateGL和glTexImage2D都等待VBLANK。我想尽可能减少延迟,所以有人可以解释一下这里发生了什么吗?

最佳答案

glTexImage2D是一个非常昂贵的调用,因为它从头开始重新初始化整个纹理对象。对于仅更新视频纹理图像,请使用glTexSubImage2D,它要快得多。您可以将其与像素缓冲区对象结合使用,以允许OpenGL进行更多异步操作。

10-08 11:38