是否有D3DX10 vector3数学函数来计算一个D3DXVECTOR3在另一个上的投影?
最佳答案
将向量a数学投影到向量b:
p =(a *(b / | b |))*(b / | b |)
至于代码,我什至不知道您用什么语言编写。无论如何,唯一的区别可能是使用指针或对象。
D3DXVECTOR3 *a; //input
D3DXVECTOR3 *b; //input
D3DXVECTOR3 *tmpVec; //create new temporary vector I guess
D3DXVec3Normalize(tmpVec, b); //tmpVec becomes normalized b vector
D3DXVECTOR3 *p = tmpVec*D3DXVec3Dot(a, tmpVec); //result
我希望这有帮助..