我试图建立一个基本的实体/对象管理系统,我有两个类,一个是作为要继承的实体的基类,另一个是管理和控制它们的实体。

这是我要使用的源代码:

#include <iostream>
#define MAX_ENTS 400
class EFentity;
class EFiterator;
class EFentity {
     public:
          EFentity();
          virtual bool step();
          virtual void create(EFiterator*,int);
          virtual void destroy();
     private:
          int holder_id;
          EFiterator* holder;
};
EFentity::EFentity(void) {
     //    add base entity stuff
}
void EFentity::destroy() {
     holder->ents[holder_id]=NULL;
     std::cout << "destroying object id "<<holder_id;
     delete this;
}
void EFentity::create(EFiterator* h,int pos) {
     holder=h;
     holder_id=pos;
}
bool EFentity::step() {
     return false;
}
class EFiterator {
public:
     EFentity* ents[MAX_ENTS];
     int e_size;
     EFiterator();
     void push(EFentity* e);
     void update();
};
EFiterator::EFiterator() {
     e_size=0;
}
void EFiterator::update() {
     for(int i=0;i<e_size;i++) {
          if (!ents[i]->step()) {
               std::cout << "entity id "<< i<<" generated a fault!\n";
          } else std::cout << "entity id "<<i<<" passed step test.\n";
     }
}
void EFiterator::push(EFentity* e) {
     ents[e_size]=e;
     e->create(this,e_size++);
}
int main() {
     EFiterator main_iterator;
     main_iterator.push(new EFentity());
     main_iterator.update();
     std::cin.get();
     return 0;
}

这段代码显然无法编译,这里是错误:
In member function `virtual void EFentity::destroy()':

[20] invalid use of undefined type `struct EFiterator'
[5] forward declaration of `struct EFiterator'

我以前在SO上已经看到过类似的问题,但是它们不需要访问其他类的成员变量和函数,因此可以使用指针轻松解决。

我认为可以通过使用原型(prototype)函数来访问EFiterator内部的数组来解决此问题,但是有没有办法通过一些棘手的类操作来顺利地做到这一点?

最佳答案

EFentity::destroy()在调用时需要知道EFiterator的具体类型

 holder->ents[holder_id]=NULL;

EFentity::destroy()放在EFiterator定义之后应该可以解决此问题,例如,将其放在EFiterator之后
void EFiterator::push(EFentity* e) {
     ents[e_size]=e;
     e->create(this,e_size++);
}

void EFentity::destroy() {
     holder->ents[holder_id]=NULL;
     std::cout << "destroying object id "<<holder_id;
     delete this;
}

通常在头文件中前向声明类型,并在.cpp文件中包括具体类型,这可以解决circular include问题。

效率
class EFiterator;
class EFentity {
     public:
          EFentity();
          virtual bool step();
          virtual void create(EFiterator*,int);
          virtual void destroy();
     private:
          int holder_id;
          EFiterator* holder;
};

EFentity.cpp
#include "EFiterator.h"

EFentity::EFentity(void) {
     //    add base entity stuff
}
void EFentity::destroy() {
     holder->ents[holder_id]=NULL;
     std::cout << "destroying object id "<<holder_id;
     delete this;
}
void EFentity::create(EFiterator* h,int pos) {
     holder=h;
     holder_id=pos;
}
bool EFentity::step() {
     return false;
}

09-06 22:25