我试图建立一个基本的实体/对象管理系统,我有两个类,一个是作为要继承的实体的基类,另一个是管理和控制它们的实体。
这是我要使用的源代码:
#include <iostream>
#define MAX_ENTS 400
class EFentity;
class EFiterator;
class EFentity {
public:
EFentity();
virtual bool step();
virtual void create(EFiterator*,int);
virtual void destroy();
private:
int holder_id;
EFiterator* holder;
};
EFentity::EFentity(void) {
// add base entity stuff
}
void EFentity::destroy() {
holder->ents[holder_id]=NULL;
std::cout << "destroying object id "<<holder_id;
delete this;
}
void EFentity::create(EFiterator* h,int pos) {
holder=h;
holder_id=pos;
}
bool EFentity::step() {
return false;
}
class EFiterator {
public:
EFentity* ents[MAX_ENTS];
int e_size;
EFiterator();
void push(EFentity* e);
void update();
};
EFiterator::EFiterator() {
e_size=0;
}
void EFiterator::update() {
for(int i=0;i<e_size;i++) {
if (!ents[i]->step()) {
std::cout << "entity id "<< i<<" generated a fault!\n";
} else std::cout << "entity id "<<i<<" passed step test.\n";
}
}
void EFiterator::push(EFentity* e) {
ents[e_size]=e;
e->create(this,e_size++);
}
int main() {
EFiterator main_iterator;
main_iterator.push(new EFentity());
main_iterator.update();
std::cin.get();
return 0;
}
这段代码显然无法编译,这里是错误:
In member function `virtual void EFentity::destroy()':
[20] invalid use of undefined type `struct EFiterator'
[5] forward declaration of `struct EFiterator'
我以前在SO上已经看到过类似的问题,但是它们不需要访问其他类的成员变量和函数,因此可以使用指针轻松解决。
我认为可以通过使用原型(prototype)函数来访问
EFiterator
内部的数组来解决此问题,但是有没有办法通过一些棘手的类操作来顺利地做到这一点? 最佳答案
EFentity::destroy()
在调用时需要知道EFiterator
的具体类型
holder->ents[holder_id]=NULL;
将
EFentity::destroy()
放在EFiterator
定义之后应该可以解决此问题,例如,将其放在EFiterator
之后void EFiterator::push(EFentity* e) {
ents[e_size]=e;
e->create(this,e_size++);
}
void EFentity::destroy() {
holder->ents[holder_id]=NULL;
std::cout << "destroying object id "<<holder_id;
delete this;
}
通常在头文件中前向声明类型,并在
.cpp
文件中包括具体类型,这可以解决circular include
问题。效率
class EFiterator;
class EFentity {
public:
EFentity();
virtual bool step();
virtual void create(EFiterator*,int);
virtual void destroy();
private:
int holder_id;
EFiterator* holder;
};
EFentity.cpp
#include "EFiterator.h"
EFentity::EFentity(void) {
// add base entity stuff
}
void EFentity::destroy() {
holder->ents[holder_id]=NULL;
std::cout << "destroying object id "<<holder_id;
delete this;
}
void EFentity::create(EFiterator* h,int pos) {
holder=h;
holder_id=pos;
}
bool EFentity::step() {
return false;
}