我们是团结的新手,正在尝试使用纸板组件。目前这是一个单独的项目,但是我们想将此代码移到我们现有的项目中,并从非统一活动/控制器中调用它。但是,这两种技术是否有共享数据的方式?根据应用程序非统一部分中的一些选择,它将更改统一部分需要调用的URL。我们可以使用Unity的NSUserDefaults / SharedPreferences从另一本机端获取数据吗?
最佳答案
Unity可以通过插件架构与本机代码通信,在此处记录:
http://docs.unity3d.com/Manual/Plugins.html
对我来说,这是一个太大的话题,无法提供比此仅皱眉的仅链接的答案更多的内容。