我有一个包含“原始” BGRA纹理的缓冲区,每种颜色一个字节。
线条是相反的顺序(纹理是颠倒的)。

BGRA缓冲区全为绿色(0、255、0、255)。

我需要将其转换为RGBA并翻转纹理线。
我尝试了这个:

// bgra is an  unsigned char*

int width = 1366;
int height = 768;

unsigned char* rgba = new unsigned char[width * height * 4];

for(int y = height - 1; y >= 0; y--)
{
    for(int x = 0; x < width; x++)
    {
        rgba[(x * y * 4)]     = bgra[(x * y * 4) + 2];
        rgba[(x * y * 4) + 1] = bgra[(x * y * 4) + 1];
        rgba[(x * y * 4) + 2] = bgra[(x * y * 4)];
        rgba[(x * y * 4) + 3] = bgra[(x * y * 4) + 3];
    }
}

但是渲染时的结果不是全绿色屏幕,而是:

我在这里可能做错了什么?

最佳答案

您索引错误。

这是应该做的:

rgba[(x + y * width) * 4]     = bgra[(x + y * width) * 4 + 2]

10-07 16:11