我有一个包含“原始” BGRA纹理的缓冲区,每种颜色一个字节。
线条是相反的顺序(纹理是颠倒的)。
BGRA缓冲区全为绿色(0、255、0、255)。
我需要将其转换为RGBA并翻转纹理线。
我尝试了这个:
// bgra is an unsigned char*
int width = 1366;
int height = 768;
unsigned char* rgba = new unsigned char[width * height * 4];
for(int y = height - 1; y >= 0; y--)
{
for(int x = 0; x < width; x++)
{
rgba[(x * y * 4)] = bgra[(x * y * 4) + 2];
rgba[(x * y * 4) + 1] = bgra[(x * y * 4) + 1];
rgba[(x * y * 4) + 2] = bgra[(x * y * 4)];
rgba[(x * y * 4) + 3] = bgra[(x * y * 4) + 3];
}
}
但是渲染时的结果不是全绿色屏幕,而是:
我在这里可能做错了什么?
最佳答案
您索引错误。
这是应该做的:
rgba[(x + y * width) * 4] = bgra[(x + y * width) * 4 + 2]