现在,我创建了一个多边形,然后执行相同的操作,但是使用line_loop绘制了轮廓。现在的问题是,如果我将线的粗细设置为高,则线无法连接。它们的末端需要更长(线宽)...是否可以解决此问题?

谢谢

glMatrixMode (GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity ();
        glOrtho (0, 600, 600, 0, 0, 1);
        glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
......
glLineWidth(5.0);
glTranslatef(250,250,0);
glRotated(x,0,0,50.0);
    glBegin(GL_POLYGON); //Begin quadrilateral coordinates
    //Trapezoid
    glColor3f(255,0,0);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(100,0);
glVertex2f(100,100);
glVertex2f(50,50);
glVertex2f(0,100);

    glEnd(); //End quadrilateral coordinates

    glBegin(GL_LINE_LOOP); //Begin quadrilateral coordinates

    //Trapezoid
    glColor3f(0,255,0);
    glVertex2f(0,0);
    glVertex2f(100,0);
    glVertex2f(100,100);
    glVertex2f(50,50);
    glVertex2f(0,100);

    glEnd(); //End quadrilateral coordinates

最佳答案

文章ojita显示了如何使用纹理技巧实现圆角线帽和抗锯齿线。

10-04 18:32