我试图用OpenGL在C中绘制一个L形的多边形。据我所知,这段代码应该可以完成,但它没有给我预期的结果。我想画的形状和下面类似。发生错误的点在polygon1函数的点2。
是我在这里犯了什么错误,还是OpenGL中的一个bug。下面显示的pic是错误红色输出,下面绘制的图表是代码的预期输出。
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void polygon1(float x,float y)
{
glColor3f(0,1,0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(x,y);
glVertex2f(x,y+25);
glVertex2f(x+25,y+25);
glVertex2f(x+25,y+75);
glVertex2f(x+50,y+75);
glVertex2f(x+50,y);
glEnd();
glFlush();
}
void mydisplay()
{
polygon1(200.0,25.0);
}
void main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(540,320);
glutCreateWindow("my first attempt");
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutDisplayFunc(mydisplay);
gluOrtho2D(0.0,400.0,0.0,400.0);
glutMainLoop();
}
最佳答案
正如Drew Hall在前面的回答中指出的,GL U多边形不能绘制凹多边形。不过,你可以用一个三角形扇子来画这个形状。试试这个:
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(x+25,y+25);
glVertex2f(x,y+25);
glVertex2f(x,y);
glVertex2f(x+50,y);
glVertex2f(x+50,y+75);
glVertex2f(x+25,y+75);
glEnd();