对于在SDL2纪录片中呈现透明矩形,我一无所获。我想将SDL_Rect渲染为透明纹理/表面/用作“ war 迷雾”的任何东西。也许您知道通过SDL_Rect制作表面或纹理的任何方法,或者只是使其透明。我不想在游戏文件中添加新的纹理,因为玩家可以删除文件,而不会感到 war 迷雾。
最佳答案
好吧,我设法自己完成了,如果其他人有同样的问题,那就是答案:
SDL_Surface* Fog = NULL;
SDL_Texture* gFog = NULL;
Fog = SDL_CreateRGBSurface(0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32, 0, 0, 0, 0);
if (Fog == NULL)std::cout << SDL_GetError();
gFog = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, Fog);
if (gFog == NULL)std::cout<<SDL_GetError();
SDL_SetTextureBlendMode(gFog, SDL_BLENDMODE_BLEND);
SDL_SetTextureAlphaMod(gFog, 150);