对于确切的多态性与继承性,我可能有一个错误的想法,但是基本上我想做的是让classB从classA派生,并创建一个classB来覆盖classA的纯虚拟成员函数,如下所示:
A类:
/////////////////
// CodeBlock.h //
/////////////////
typedef enum {
CCBT_UNDEFINED,
CCBT_FUNCTION,
//...
} CODE_BLOCK_TYPE;
class CCodeBlock {
public:
CCodeBlock::CCodeBlock();
CCodeBlock::CCodeBlock(CString& source, DWORD startPos);
CCodeBlock::~CCodeBlock();
virtual CODE_BLOCK_TYPE CCodeBlock::GetType() = 0
CString m_code;
DWORD m_startPos;
DWORD m_length;
int m_numLines;
}
///////////////////
// CodeBlock.cpp //
///////////////////
//...
CCodeBlock::CCodeBlock(CString& source, DWORD startPos) : m_code(source), m_startPos(startPos) {
m_length = m_code.GetLength();
}
CODE_BLOCK_TYPE CCodeBlock::GetType() {
return CCBT_UNDEFINED;
}
B类:
/////////////////////
// FunctionBlock.h //
/////////////////////
#include "CodeBlock.h"
class CFunctionBlock : public CCodeBlock {
public:
CFunctionBlock::CFunctionBlock();
CFunctionBlock::CFunctionBlock(CString& source, DWORD startPos);
CFunctionBlock::~CFunctionBlock();
CODE_BLOCK_TYPE CFunctionBlock::GetType();
}
///////////////////////
// FunctionBlock.cpp //
///////////////////////
//...
CFunctionBlock::CFunctionBlock(CString& source, DWORD startPos)
{
m_code = source;
m_startPos = startPos;
}
CFunctionBlock::~CFunctionBlock()
{
CCodeBlock::~CCodeBlock();
}
CODE_BLOCK_TYPE CFunctionBlock::GetType()
{
//////////////////////////////
// >> NEVER GETS CALLED! << //
//////////////////////////////
return CCBT_FUNCTION;
}
主要:
CCodeBlock *block = new CFunctionBlock(L"function hello(){ print('hello') }", iPos)
CODE_BLOCK_TYPE type = block->GetType(); // ALWAYS RETURNS CCBT_UNDEFINED!
如您所见,GetType()始终返回CCBT_UNDEFINED。请记住,CCodeBlock应该是CFunctionBlock的“通用”版本(以及其他一些志同道合的类,其中一些包含CCodeBlock的“ m_parent”成员变量),并且应该继承任何CCodeBlock成员变量。 &成员函数,以及覆盖CCodeBlock中包含的特定函数列表。
如何做到这一点?我是否需要使用模板(如果可能的话)?
最佳答案
将评论作为答案:
在类CCodeBlock::
中声明成员函数时,不需要CCodeBlock