对于确切的多态性与继承性,我可能有一个错误的想法,但是基本上我想做的是让classB从classA派生,并创建一个classB来覆盖classA的纯虚拟成员函数,如下所示:


A类:

  /////////////////
 // CodeBlock.h //
/////////////////

typedef enum {
    CCBT_UNDEFINED,
    CCBT_FUNCTION,
    //...
} CODE_BLOCK_TYPE;

class CCodeBlock {
public:
    CCodeBlock::CCodeBlock();
    CCodeBlock::CCodeBlock(CString& source, DWORD startPos);
    CCodeBlock::~CCodeBlock();
    virtual CODE_BLOCK_TYPE CCodeBlock::GetType() = 0

    CString m_code;
    DWORD m_startPos;
    DWORD m_length;
    int m_numLines;
}

  ///////////////////
 // CodeBlock.cpp //
///////////////////

//...
CCodeBlock::CCodeBlock(CString& source, DWORD startPos) : m_code(source), m_startPos(startPos) {
    m_length = m_code.GetLength();
}

CODE_BLOCK_TYPE CCodeBlock::GetType() {
    return CCBT_UNDEFINED;
}



B类:

  /////////////////////
 // FunctionBlock.h //
/////////////////////

#include "CodeBlock.h"

class CFunctionBlock : public CCodeBlock {
public:
    CFunctionBlock::CFunctionBlock();
    CFunctionBlock::CFunctionBlock(CString& source, DWORD startPos);
    CFunctionBlock::~CFunctionBlock();
    CODE_BLOCK_TYPE CFunctionBlock::GetType();
}

  ///////////////////////
 // FunctionBlock.cpp //
///////////////////////

//...
CFunctionBlock::CFunctionBlock(CString& source, DWORD startPos)
{
    m_code = source;
    m_startPos = startPos;
}

CFunctionBlock::~CFunctionBlock()
{
    CCodeBlock::~CCodeBlock();
}

CODE_BLOCK_TYPE CFunctionBlock::GetType()
{
    //////////////////////////////
    // >> NEVER GETS CALLED! << //
    //////////////////////////////
    return CCBT_FUNCTION;
}



主要:

CCodeBlock *block = new CFunctionBlock(L"function hello(){ print('hello') }", iPos)
CODE_BLOCK_TYPE type = block->GetType(); // ALWAYS RETURNS CCBT_UNDEFINED!



如您所见,GetType()始终返回CCBT_UNDEFINED。请记住,CCodeBlock应该是CFunctionBlock的“通用”版本(以及其他一些志同道合的类,其中一些包含CCodeBlock的“ m_parent”成员变量),并且应该继承任何CCodeBlock成员变量。 &成员函数,以及覆盖CCodeBlock中包含的特定函数列表。

如何做到这一点?我是否需要使用模板(如果可能的话)?

最佳答案

将评论作为答案:

在类CCodeBlock::中声明成员函数时,不需要CCodeBlock

09-06 16:50