Closed. This question needs debugging details。它当前不接受答案。
想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic用于堆栈溢出。
2年前关闭。
Improve this question
当我使用
[1。
当我输入
或使用
想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic用于堆栈溢出。
2年前关闭。
Improve this question
当我使用
glScale(size/window_size)
绘制四面体(window_size = 600x600)并输入size = 600时,它绘制的图片不正确[1。
当我输入
int size_cat;
std::cin >> size_cat;
screen = SDL_CreateWindow("Jack.exe", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 600, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
int size_h = 2 * size_cat;
SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(screen);
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glRotatef(25, 1, 1, 0);
while (1)
{
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
return 0;
case SDL_KEYDOWN:
if (event.key.repeat) break;
switch (event.key.keysym.scancode)
{
case SDL_SCANCODE_1: glColor3b(127, 0, 0); break;
case SDL_SCANCODE_2: glColor3b(0, 127, 0); break;
case SDL_SCANCODE_3: glColor3b(0, 0, 127); break;
}
break;
}
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glScalef(size_cat/600, size_cat/600, size_cat/600);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.5, 1, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0 ,-0.5);
glVertex3f(0.5, 0, 0.5);
glVertex3f(0.5, 0, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0, -0.5);
glVertex3f(0.5, 1, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0, 0.5);
glVertex3f(0.5, 1, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0, -0.5);
最佳答案
由于您在循环中使用 glScale
,因此您正在逐步更改矩阵。 glScale
将当前矩阵乘以常规缩放矩阵。
参见 glScale
:
在执行缩放之前,请使用 glLoadIdentity
将当前矩阵替换为单位矩阵。
while (1)
{
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(25, 1, 1, 0);
glScalef(size_cat/600, size_cat/600, size_cat/600);
.....
}
或使用
glPushMatrix
and glPopMatrix
:glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(25, 1, 1, 0);
while (1)
{
glPushMatrix();
glScalef(size_cat/600, size_cat/600, size_cat/600);
.....
glPopMatrix();
}
09-06 15:13