如果您已经提出并回答了这个问题,请原谅我。
给定一个类型T的类,以下内容之间有什么区别?
T myObj = Activator.CreateInstance<T>();
T myObj = typeof(T).InvokeMember(null, BindingFlags.CreateInstance, null, null, null);
一种解决方案比另一种解决方案优先吗?
最佳答案
反编译RuntimeType.InvokeMember
会产生以下片段:
if ((bindingFlags & BindingFlags.CreateInstance) != BindingFlags.Default)
{
if (((bindingFlags & BindingFlags.CreateInstance) != BindingFlags.Default) && ((bindingFlags & (BindingFlags.SetProperty | BindingFlags.GetProperty | BindingFlags.SetField | BindingFlags.GetField | BindingFlags.InvokeMethod)) != BindingFlags.Default))
{
throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_CreatInstAccess"), "bindingFlags");
}
return Activator.CreateInstance(this, bindingFlags, binder, providedArgs, culture);
}
换句话说,带有那些
InvokeMember
的BindingFlags
称为Activator.CreateInstance
。在开始业务之前,它会经过多个调用层(检查绑定(bind),验证参数)。 Activator.CreateInstance<T>
更加简洁:public static T CreateInstance<T>()
{
bool bNeedSecurityCheck = true;
bool canBeCached = false;
RuntimeMethodHandle emptyHandle = RuntimeMethodHandle.EmptyHandle;
return (T) RuntimeTypeHandle.CreateInstance(typeof(T) as RuntimeType, true, true, ref canBeCached, ref emptyHandle, ref bNeedSecurityCheck);
}
编辑后的您可能希望后者更快,但是一种称为
RuntimeType.CreateInstanceSlow
的方法也调用RuntimeTypeHandle.CreateInstance
来完成工作。如果找不到构造函数的Activator缓存条目,则将其用作备用。如果您正在寻找两者中最快的解决方案,我将做一些性能测试。关于c# - Activator.CreateInstance()和typeof(T).InvokeMember()与BindingFlags.CreateInstance之间的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/1295344/