我试图在键盘上单击字母“ b”后连续增加变量bulletY
,直到达到最大y值窗口大小以产生射击效果。但是,bulletY
仅被递增一次。
以下是bool标志的初始值,并且使用了double值:
bool shoot = false;
bool isDone = false;
double bulletX = 8000 ;
double bulletY = -1;
double plusX = 0;
double plusY = 0;
以下是用于处理按键输入的方法
void key(unsigned char k, int x, int y)//keyboard function, takes 3 parameters
// k is the key pressed from the keyboard
// x and y are mouse postion when the key was pressed.
{
if (k == 'b') { //SHOO
shoot = true;
}
glutPostRedisplay();//redisplay to update the screen with the changes
}
最后,这是我创建的
Anim
函数,该函数将传递给空闲函数glutIdleFunc(Anim)
void Anim(){
if (shoot==true) {
bulletX = plusX;
bulletY = plusY;
isDone = true;
}
if (isDone&& bulletY<450) {
bulletY += 1;
std::cout << "bullet Y is currently at : " << bulletY << "\n";
}
else {
isDone = false;
shoot = false;
}
glutPostRedisplay();
}
最佳答案
看来bulletY
总是在您的Anim()
函数中重置为0,然后再递增1,所以bulletY
一直都是1。
删除bulletY = plusY
(它是0),它应该在每次迭代中递增。