我有以下代码。

#include <iostream>

class Base1
{
public:

  void print(){std::cout<<"Printing Base1\n";}
};


class Derived1: public Base1
{
public:
  void print_1(){std::cout<<"Printing Derived1 \n";}
};



class Base2
{
public:
  void myFunction1( Base1& b1)
  {
    myFunction2(b1);

  }

  virtual void myFunction2( Base1& b1)
  {
    b1.print();
  }
};

class Derived2: public Base2
{
public:
  void myFunction2( Derived1& d1)
  {
    d1.print_1();
  }
};





int main()
{
  Base1 b1;
  Derived1 d1;
  Base2 b2;
  Derived2 d2;
  b2.myFunction1(b1);
  d2.myFunction1(d1);
  return 0;
}


结果如下:

Printing Base1
Printing Base1


我想到了以下输出

Printing Base1
Printing Derived1


获得所需输出的一种方法是执行以下操作。

class Derived2: public Base2
    {
    public:
      void myFunction2( Base1& b1)
      {
        Derived1* d1 = static_cast<Derived1*> (&b1);
        d1.print_1();
      }
    };


我想允许Derived2仅处理Derived1,而不处理Base1。否则,某些用户可能会使用Base1对象调用Derived2 :: myFunction2,这可能会使程序崩溃。

有没有好的解决方案?

最佳答案

myFunction2()中的Derived2不会覆盖myFunction2()中的Base2

虚拟函数仅在其签名完全匹配时才被覆盖。此派生类中的函数采用与基类中不同的参数。因此,它不会覆盖。

第一步,必须使其覆盖。

class Derived2: public Base2
{
public:
  void myFunction2( Base1& d1) override;
};


现在已被覆盖。如果像我在这里那样明确指定override限定符,则编译器已经对您大喊大叫。

现在,您的目标是拥有myFunction2所做的一切,仅使其对Derived1类生效,而对于所有其他Base1类,请使用超类所做的事情。

好。这将需要更多的工作,并且后续操作会有些困难。需要发生的是这次在Base1中的另一个虚拟继承:

class Derived2: public Base2
{
public:
  void myFunction2( Base1& d1) override
  {
      d1.print_from_Derived2( *this );
  }
};


现在,您需要定义Base1::printDerived2(),它将调用print(),这是根据您的问题在这种情况下应该发生的情况:

class Base1
{
public:
       virtual void print_from_Derived2( Derived2 &)
       {
              print();
       }
};


现在,在Derived1中覆盖它以便将拼图的最后一部分放在一起:

class Derived1 : public Base1
{
public:
       void print_from_Derived2( Derived2 &) override
       {
              // Do whatever print() from Derived2 needs to do, for
              // this object, which is Derived1.
       }
};


在这里,您将完成Derived2仅打印Derived1所需的任何操作。这是一条circuit回曲折的路线,但是您最终到达了两个角色都是Derived1Derived2的地方,没有违反任何规则,也没有任何丑陋的演员。

您将需要在此处做一堆前向声明,以便将所有这些可移动的部分缝合在一起。我的示例只是简单的简化,它们显然相互引用,并且必须分解为单独的声明和定义以及适当的前向声明。

关于c++ - 如何纠正多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41383297/

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