我一直在尝试在 iPad 2 上的 iOS 5 中的 renderCallback 中从 RemoteIO 单元直接录制到 AAC。我看到了相互矛盾的信息,说这是不可能的并且是可能的(在评论 here 中)。我想要这样做的原因是因为录制到 PCM 需要大量的磁盘空间来录制任何长度的内容——即使它后来被转换为 AAC。
不过我也准备放弃了。我已经浏览了 Google、SO、Core Audio 书籍和 Apple Core-Audio 邮件列表和论坛,并且已经达到了没有任何错误的地步 - 并且正在将某些内容录制到磁盘,但生成的文件无法播放。模拟器和设备上都是这种情况。
所以...如果有人对此有经验,我将非常感谢朝着正确方向的插入。设置是RemoteIO正在播放AUSamplers的输出,并且工作正常。
这是我在下面的代码中正在做的
AudioStreamBasicDescription
格式单位到
kAudioFormatLinearPCM
ExtAudioFileRef
的目标格式通过从 RemoteIO 单元
kAudioUnitRenderAction_PostRender
阶段正如我所说,我没有收到任何错误,生成的音频文件大小显示正在写入某些内容,但该文件无法播放。也许我的格式搞砸了?
无论如何,这是我在瓶子里和/或“Be Here Dragons”旗帜中的信息,给任何冒着 Core-Audio 黑暗水域的人。
//尝试播放文件时遇到的不愉快的消息:
//远程IO设置的一部分
// Enable IO for recording
UInt32 flag = 1;
result = AudioUnitSetProperty(ioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input,
kInputBus, // == 1
&flag,
sizeof(flag));
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"Enable IO for recording" withStatus: result]; return;}
// Describe format - - - - - - - - - -
size_t bytesPerSample = sizeof (AudioUnitSampleType);
AudioStreamBasicDescription audioFormat;
memset(&audioFormat, 0, sizeof(audioFormat));
audioFormat.mSampleRate = 44100.00;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
result = AudioUnitSetProperty(ioUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus, // == 1
&audioFormat,
sizeof(audioFormat));
result = AudioUnitSetProperty(ioUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
kOutputBus, // == 0
&audioFormat,
sizeof(audioFormat));
//设置文件和渲染回调函数
- (void)startRecordingAAC
{
OSStatus result;
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *recordFile = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent: @"audio.m4a"];
CFURLRef destinationURL = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault,
(__bridge CFStringRef)recordFile,
kCFURLPOSIXPathStyle,
false);
AudioStreamBasicDescription destinationFormat;
memset(&destinationFormat, 0, sizeof(destinationFormat));
destinationFormat.mChannelsPerFrame = 2;
destinationFormat.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC;
UInt32 size = sizeof(destinationFormat);
result = AudioFormatGetProperty(kAudioFormatProperty_FormatInfo, 0, NULL, &size, &destinationFormat);
if(result) printf("AudioFormatGetProperty %ld \n", result);
result = ExtAudioFileCreateWithURL(destinationURL,
kAudioFileM4AType,
&destinationFormat,
NULL,
kAudioFileFlags_EraseFile,
&extAudioFileRef);
if(result) printf("ExtAudioFileCreateWithURL %ld \n", result);
AudioStreamBasicDescription clientFormat;
memset(&clientFormat, 0, sizeof(clientFormat));
result = AudioUnitGetProperty(ioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 0, & clientFormat, &size);
if(result) printf("AudioUnitGetProperty %ld \n", result);
result = ExtAudioFileSetProperty(extAudioFileRef,kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat,sizeof(clientFormat),&clientFormat);
if(result) printf("ExtAudioFileSetProperty %ld \n", result);
result = ExtAudioFileWriteAsync(extAudioFileRef, 0, NULL);
if (result) {[self printErrorMessage: @"ExtAudioFileWriteAsync error" withStatus: result];}
result = AudioUnitAddRenderNotify(ioUnit, renderCallback, (__bridge void*)self);
if (result) {[self printErrorMessage: @"AudioUnitAddRenderNotify" withStatus: result];}
}
//最后,rendercallback
static OSStatus renderCallback (void * inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags * ioActionFlags,
const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList * ioData)
{
OSStatus result;
if (*ioActionFlags == kAudioUnitRenderAction_PostRender){
MusicPlayerController* THIS = (__bridge MusicPlayerController *)inRefCon;
result = ExtAudioFileWriteAsync(THIS->extAudioFileRef, inNumberFrames, ioData);
if(result) printf("ExtAudioFileWriteAsync %ld \n", result);
}
return noErr;
}
最佳答案
所以我终于解决了这个问题!哎呀,这是一个信息搜集者。
无论如何,这是我错过的 ExtAudioFile 文档中的一点(请参阅粗体文本)。我没有设置这个属性。数据正在写入我的 .m4a 文件,但在播放时无法读取。总结一下:我有一堆 AUSamplers -> AUMixer -> RemoteIO。 RemoteIO 实例上的渲染回调以压缩的 m4a 格式将数据写入磁盘。因此可以即时生成压缩音频(iOS 5/iPad 2)
看起来很健壮 - 我在渲染回调中有一些 printf 语句并且写入工作正常。
耶!
// specify codec
UInt32 codec = kAppleHardwareAudioCodecManufacturer;
size = sizeof(codec);
result = ExtAudioFileSetProperty(extAudioFileRef,
kExtAudioFileProperty_CodecManufacturer,
size,
&codec);
if(result) printf("ExtAudioFileSetProperty %ld \n", result);
关于ios - 从 RemoteIO : data is getting written but file unplayable 录制到 AAC,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10113977/