我正在尝试在Visual Studio 2012中运行此简单的SFML C++程序。它在 Debug模式下工作正常,但是一旦我使用非调试库和DLL,该程序就会在代码的第一行引发Access Violation异常。如果我删除分配(和分配的依赖项),然后运行'sf::VideoMode::getFullscreenModes();'它工作正常。

我有动态链接的库。

#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <iostream>

int main(int argCount, char** argVector) {
    std::vector<sf::VideoMode> vm = sf::VideoMode::getFullscreenModes(); // Access Violation in Non-Debug Mode

    sf::VideoMode videoMode;
    for(unsigned i = 0; i < vm.size(); i++) {
        if(vm[i].isValid()) {
            videoMode = vm[i];
            break;
        }
        std::cout << "Invalid VideoMode: " << i << std::endl;
    }
    sf::Window window(videoMode, "SFML OpenGL", sf::Style::Fullscreen);
    glClearDepth(0.5F);
    glOrtho(0, 1, 0, 1, 0, 1);
    std::cout << glGetError();
    glColor3f(0, 1, 0);
    {
        glBegin(GL_QUADS);
        glVertex3i(0, 0, 0);
        glVertex3i(0, 1, 0);
        glVertex3i(1, 1, 0);
        glVertex3i(1, 0, 0);
        glEnd();
    }

    window.display();
    while(window.isOpen()) {}
    return 0;
}

最佳答案

简短的答案:您不能混合使用调试/发布二进制文件。

引用Visual Studio的官方SFML教程:



在红色here中。

09-06 12:52