我对Qt相当陌生,并创建了一个简单的应用程序,该应用程序在定制QGraphicsScene 中初始化了许多定制QGraphicsItems 。每个项目都用一个随机的起始位置和一个权重值初始化,该权重值取决于该项目的位置。在发生鼠标移动事件时,我希望根据鼠标光标的位置更新项目的“权重”值
我认为我的mouseMoveEvent在 graphicsScene 中无法识别,它在主窗口中运行良好,在该窗口中我在状态栏中实现了一个标签,以显示mouseMoveEvents的数量和mouseMoveEvent的X-Y位置
这是代码:
自定义图形场景.h:
class ParticleScene : public QGraphicsScene
{
public:
ParticleScene();
protected:
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
private:
qreal WTotal;
Particle *particle;
}
自定义图形场景.cpp:
ParticleScene::ParticleScene()
{
//this->setBackgroundBrush(Qt::gray);
this->setSceneRect(0,0,500,500);
WTotal=0;
int ParticleCount =5;
for (int i =0; i<ParticleCount; i++)
{
particle= new Particle();
particle->StartX= rand()%500;
particle->StartY= rand()%500;
particle->W= qSqrt(qPow(particle->StartX,2) + qPow(particle->StartY,2));
particle->setPos(particle->StartX,particle->StartY);
this->addItem(particle);
particle->setFocus();
WTotal+=particle->W;
}
}
void ParticleScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
update();
QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);
}
Particle.h:
我添加了Keypress事件函数,这仅移动了添加到场景中的最后一个项目,我假设只有一个项目可以获得焦点。
另一方面,mouseMove事件没有做任何事情
class Particle :public QGraphicsItem
{
public:
Particle();
QRectF boundingRect() const;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
int StartX;
int StartY;
qreal W;
protected:
//added keyPressEvent to test
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
virtual void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};
Particle.cpp:
Particle::Particle()
{
// setFlag(ItemIsMovable);
setFlag(ItemIsFocusable);
}
QRectF Particle::boundingRect() const
{
return QRect(0,0,120,30);
}
void Particle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
QRectF rec= boundingRect();
QBrush Brush(Qt::white);
painter->fillRect(rec,Brush);
painter->drawText(15,15,"Weight: "+QString::number(W));
painter->drawRect(rec);
}
void Particle::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch(event->key()){
case Qt::Key_Right:{
moveBy(30,0);
break;}
case Qt::Key_Left:{
moveBy(-30,0);
break;}
case Qt::Key_Up:{
moveBy(0,-30);
break;}
case Qt::Key_Down:{
moveBy(0,30);
break;}
}
update();
}
void Particle::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
this->W= this->W / qSqrt(qPow(event->pos().x(),2) + qPow(event->pos().y(),2));
moveBy(30,0);
update();
}
MainWindow .h和cpp:,此处的状态栏标签正确显示了鼠标坐标,即,此处的mouseMoveEvent函数
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
protected:
private:
Ui::MainWindow *ui;
ParticleScene *scene;
QLabel *statlabel;
int moves;
};
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
statlabel=new QLabel(this);
ui->statusBar->addWidget(statlabel);
statlabel->setText ("Mouse Coordinates");
setCentralWidget(ui->graphicsView);
centralWidget()->setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);
ui->graphicsView->setMouseTracking(true);
scene= new ParticleScene();
ui->graphicsView->setScene(scene);
ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
moves=0;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
moves+=1;
statlabel->setText("MouseMoves " +QString::number(moves)+ " X:"+QString::number(event->pos().x())+"-- Y:"+QString::number(event->pos().y()));
}
我在程序中丢失了什么,导致mousemoveevent无法运行?是否可以将所有项目集中在一起?我是否需要将它们放入QList?
在程序的下一步中,我希望这些项目基于所有权重的总和来更新其权重值,并希望基于使用新权重值确定新位置的算法进行移动。
最佳答案
您缺少某种可以在其中保存所有粒子的容器。在当前实现中, ParticleScene 具有粒子指针作为私有(private)变量。您正在循环中创建多个粒子(它们是QGraphicsItem的),但是只有最后一个指针存储在您的自定义场景中。如您所说,您可以使用例如QList来保存您的粒子。
另外,我假设您想在场景中移动项目。为此,您还可以自己实现以下各项的实现:MousePress事件(以捕获按下项目的时间以及在什么坐标处),MouseMove(用于实际移动项目。.您已经执行了此操作)和mouseRelease(例如,用于计算权重或发送将触发所有商品权重计算的信号)
与其将所有项目保留在自定义场景中,不如更好地创建一个新类,例如ItemsManager,其中将存储所有项目以及指向场景的指针。在此类中,您可以执行所有与项目权重计算有关的操作或其他所需的操作。
关于c++ - Graphics Scene中的QMouseEvents无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34119613/