我对Qt相当陌生,并创建了一个简单的应用程序,该应用程序在定制QGraphicsScene 中初始化了许多定制QGraphicsItems 。每个项目都用一个随机的起始位置和一个权重值初始化,该权重值取决于该项目的位置。在发生鼠标移动事件时,我希望根据鼠标光标的位置更新项目的“权重”值

我认为我的mouseMoveEvent在 graphicsScene 中无法识别,它在主窗口中运行良好,在该窗口中我在状态栏中实现了一个标签,以显示mouseMoveEvents的数量和mouseMoveEvent的X-Y位置

这是代码:

自定义图形场景.h:

class ParticleScene : public QGraphicsScene
{
public:
    ParticleScene();

protected:
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

private:
    qreal WTotal;
    Particle *particle;

}

自定义图形场景.cpp:
ParticleScene::ParticleScene()
{

//this->setBackgroundBrush(Qt::gray);
this->setSceneRect(0,0,500,500);

WTotal=0;
int ParticleCount =5;
for (int i =0; i<ParticleCount; i++)
    {
    particle= new Particle();
    particle->StartX= rand()%500;
    particle->StartY= rand()%500;
    particle->W= qSqrt(qPow(particle->StartX,2) + qPow(particle->StartY,2));
    particle->setPos(particle->StartX,particle->StartY);
    this->addItem(particle);
    particle->setFocus();
    WTotal+=particle->W;
    }

}

void ParticleScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    update();
    QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);
}

Particle.h:

我添加了Keypress事件函数,这仅移动了添加到场景中的最后一个项目,我假设只有一个项目可以获得焦点。
另一方面,mouseMove事件没有做任何事情
class Particle :public QGraphicsItem
{
public:
    Particle();

    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
    int StartX;
    int StartY;
    qreal W;

protected:
    //added keyPressEvent to test
    virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    virtual void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

};

Particle.cpp:
Particle::Particle()
{
//    setFlag(ItemIsMovable);
    setFlag(ItemIsFocusable);
}

QRectF Particle::boundingRect() const
{
     return QRect(0,0,120,30);
}

void Particle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    QRectF rec= boundingRect();
    QBrush Brush(Qt::white);

    painter->fillRect(rec,Brush);
    painter->drawText(15,15,"Weight: "+QString::number(W));
    painter->drawRect(rec);

}

void Particle::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{

    switch(event->key()){
    case Qt::Key_Right:{
        moveBy(30,0);
        break;}
    case Qt::Key_Left:{
        moveBy(-30,0);
        break;}
    case Qt::Key_Up:{
        moveBy(0,-30);
        break;}
    case Qt::Key_Down:{
        moveBy(0,30);
        break;}
    }
    update();
}

void Particle::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    this->W= this->W / qSqrt(qPow(event->pos().x(),2) + qPow(event->pos().y(),2));
    moveBy(30,0);
    update();
}

MainWindow .h和cpp:,此处的状态栏标签正确显示了鼠标坐标,即,此处的mouseMoveEvent函数
namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
   Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
protected:

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    ParticleScene *scene;
    QLabel *statlabel;

    int moves;
};

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    statlabel=new QLabel(this);
    ui->statusBar->addWidget(statlabel);
    statlabel->setText ("Mouse Coordinates");

    setCentralWidget(ui->graphicsView);
    centralWidget()->setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);
    ui->graphicsView->setMouseTracking(true);

    scene= new ParticleScene();
    ui->graphicsView->setScene(scene);
    ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    moves=0;

}

MainWindow::~MainWindow()
{
   delete ui;
}

void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    moves+=1;
    statlabel->setText("MouseMoves " +QString::number(moves)+ " X:"+QString::number(event->pos().x())+"-- Y:"+QString::number(event->pos().y()));
}

我在程序中丢失了什么,导致mousemoveevent无法运行?是否可以将所有项目集中在一起?我是否需要将它们放入QList?

在程序的下一步中,我希望这些项目基于所有权重的总和来更新其权重值,并希望基于使用新权重值确定新位置的算法进行移动。

最佳答案

您缺少某种可以在其中保存所有粒子的容器。在当前实现中, ParticleScene 具有粒子指针作为私有(private)变量。您正在循环中创建多个粒子(它们是QGraphicsItem的),但是只有最后一个指针存储在您的自定义场景中。如您所说,您可以使用例如QList来保存您的粒子。

另外,我假设您想在场景中移动项目。为此,您还可以自己实现以下各项的实现:MousePress事件(以捕获按下项目的时间以及在什么坐标处),MouseMove(用于实际移动项目。.您已经执行了此操作)和mouseRelease(例如,用于计算权重或发送将触发所有商品权重计算的信号)

与其将所有项目保留在自定义场景中,不如更好地创建一个新类,例如ItemsManager,其中将存储所有项目以及指向场景的指针。在此类中,您可以执行所有与项目权重计算有关的操作或其他所需的操作。

关于c++ - Graphics Scene中的QMouseEvents无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34119613/

10-09 05:59