我不会绕过Minesweeper中的PlaySoundW函数。
调用PlaySoundW函数后,游戏便崩溃了。
如果我在代码中未注释Beep,则游戏会发出蜂鸣声,然后崩溃。

现在,代码正在从钩子(Hook)函数中调用原始函数,因此它不应执行任何操作。但是它还是崩溃了。

你能告诉我怎么了吗?

在Olly中调试应用程序后,我发现当绕行处于 Activity 状态时,并非所有垃圾都会弹出堆栈。
如何解决?

这是我的代码:

#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <detours.h>

namespace Hooks
{
    BOOL(__stdcall *OrgPlaySoundW)(LPCTSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound) = &PlaySoundW;

    BOOL HookPlaySoundW(LPCTSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound)
    {
        //Beep(1000, 250);
        //return TRUE;
        return OrgPlaySoundW(pszSound, hmod, fdwSound);
    }

    void DetourPlaySoundW(BOOL disable)
    {
        if(!disable)
        {
            DetourTransactionBegin();
            DetourUpdateThread(GetCurrentThread());
            DetourAttach(&(PVOID&)OrgPlaySoundW, &HookPlaySoundW);
            DetourTransactionCommit();
        } else
        {
            DetourTransactionBegin();
            DetourUpdateThread(GetCurrentThread());
            DetourDetach(&(PVOID&)OrgPlaySoundW, &HookPlaySoundW);
            DetourTransactionCommit();
        }
    }
}

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
    switch(fdwReason)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        Hooks::DetourPlaySoundW(FALSE);
        break;
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        Hooks::DetourPlaySoundW(TRUE);
        break;
    }
    return TRUE;
}

最佳答案

尝试将HookPlaySoundW的调用约定设置为__stdcall(因为PlaySoundW的CC也是__stdcall(来自Windows.h):WINMMAPI BOOL WINAPI PlaySoundW( __in_opt LPCWSTR pszSound, __in_opt HMODULE hmod, __in DWORD fdwSound);)。

除了我上面提到的内容外,我在绕行之前和之后都绕了弯路。如果这样做不能解决您的问题,我们很乐意做进一步的调查。

Visual C++的默认设置是__cdecl,其中调用* er *清理堆栈,但是在__stdcall中,调用* ee *清理堆栈。这可能是(也可能是)所有“垃圾从堆栈中弹出”的原因。

09-06 09:03