glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);
在上面的代码示例中,glPolygonMode抛出无效的枚举错误?如何解决这个问题?
最佳答案
如果您的问题的面孔或方式(分别是第一个和第二个参数)都不是可接受的值,则会生成GL_INVALID_ENUM
。对于正面和背面多边形,您的第一个参数必须为GL_FRONT_AND_BACK
,因为此方法已弃用GL_FRONT
和GL_BACK
。
编辑
由于您似乎在评论中问了另一个问题。如果要在填充的多边形周围绘制墨水,则应两次绘制几何图形;否则,请执行两次。一次填充和一次线框渲染。稍微移动线框以避免深度冲突。否则这两个几何可能会重叠
// first draw your polygon filled (this is assuming your glPolygonMode is set to GL_FILL - this is the default mode normally)
// draw your polygons
// offset the wireframe
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
glPolygonOffset(-1,-1);
// draw the wireframe
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
// draw the same polygons again
// restore default polygon mode
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);