我很难将一些GameObjects链接在一起以“跟随领导者”。

这是我要完成的工作:

c# - GameObject的领导者/C问题-LMLPHP

有“头”对象的地方,它随同拉body对象。像蛇或cent。

但是,这是正在发生的事情:

c# - GameObject的领导者/C问题-LMLPHP

它们都跟随头部,但它们似乎整体上运动。

谁能看到我在做什么错?

这是其他类继承的Object对象。
我开始尝试只让CentipedeObject移动所有独立的GameObject的想法。但这没有用。

CentipedeObject.cs

public abstract class CentipedeObject : MonoBehaviour {

    [SerializeField]
    private float moveSpeed = 1.5f;

    public float MoveSpeed {
        get {
            return moveSpeed;
        }
    }
}


这是进行移动的e头。

public class CentipedeHead : CentipedeObject {

    private Rigidbody2D _body;
    private Vector2 moveDirection = Vector2.zero;
    private void Awake() {
        _body = GetComponent<Rigidbody2D>();
        _body.gravityScale = 0;
        _body.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation;

    }
    private void Start() {
        InvokeRepeating("ChangeDirection", 0, Random.Range(1.25f, 3.0f));
    }

    private void FixedUpdate() {
        _body.velocity = moveDirection.normalized * MoveSpeed;
    }

    private void ChangeDirection() {

        moveDirection = Vector2.zero;

        switch (Random.Range(0, 4)) {
            case 0:
                moveDirection += Vector2.up;
                break;
            case 1:
                moveDirection += Vector2.right;
                break;
            case 2:
                moveDirection += Vector2.down;
                break;
            case 3:
                moveDirection += Vector2.left;
                break;

        }
    }
}


而CentipedeBody部分应该紧随头部或其他身体部分。

public class CentipedeBody : CentipedeObject {

    public GameObject objectToFollow;

    private Vector3 followSize;

    void Start() {
        //Get the size of the object we are following
        followSize = objectToFollow.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size;

        //Set initial distance
        transform.position = objectToFollow.transform.position + followSize;
    }

    private void FixedUpdate() {
        Vector3 followFromPosition = objectToFollow.transform.position + followSize;
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, followFromPosition, MoveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

最佳答案

我认为更新像素的逻辑是错误的。当头部向左移动一个像素时。您正在使所有其他身体部位向左移动1个像素。您所需要做的是(从图中)2确切地位于1所在的位置。 3取代2所在的地方,依此类推。

09-06 07:14