最近,我对金融棋盘游戏产生了兴趣,并看到了它们如何在教育 child 某些概念方面非常有用。

我想着是否也可以通过 table 游来表示执行软件项目的某些方面并使之有趣。

到目前为止,我想到了以下几点:

  • 人力资源和工具/技术被表示为卡片。
  • 需求也表示为卡,对每个玩家均等对待,目标是将所有需求卡通过“SDLC”板(每个玩家一个)移动,该卡代表按阶段分组的一系列正方形(设计所有部署方式)
  • 时间的流逝在主要的方形棋盘(如垄断)中表示,并且完成棋盘上的旅程(通过“Go”)允许玩家根据能力在SDLC棋盘中将每张需求卡移动若干步。的资源卡(高级程序员在开发阶段允许一个要求移动两个方块,初级程序员仅允许一个,等等)
  • 玩家将从代表项目预算的游戏资金开始,并且在“Go”的每一次通过都是发薪日。如果玩家的资金用完了,他就退出了游戏。
  • 主板上还具有“机会”/“风险”卡,这些卡表示可能会使项目困惑的事物。伤害是在骰子滚动时施加的,机会修饰符取决于用户是否“购买”了工具/技术。

  • 我还没有实现这个想法,因为我仍在寻找更多可以使游戏更具吸引力以及寻求更多想法的游戏元素。

    我打算根据知识共享许可发布该许可,但尚未确定确切的许可。

    欢迎任何其他游戏建议。

    更新:此消息发布在BoardGameGeek上,现在那里有一个活跃的讨论线程。 http://www.boardgamegeek.com/article/4436694

    最佳答案

    您还应该允许在SDLC中选择“跳过”步骤,因为这是现实,并且如果目标是教导坚持流程的好处,则需要强调这一点。

    我将得到一个具有20个步骤的路径的板,每个步骤代表该项目完成的5%,还有一个代表SDLC的表盘和一组风险/机会卡。在回合开始时,每个玩家都可以a)沿路径移动2步,或者b)沿路径移动1步并旋转SDLC 1转,或者c)不移动并旋转SDLC拨盘两次。每次旋转SDLC都会获得质量 token 。在回合结束时,他们会画一张风险卡,然后播放书面文字。

    风险卡可以是负数,也可以是正数(因为您会遇到无法预见的正风险),其中包括:错误,规范更改,扩展或编码明细;它们会迫使您向前或向后再走一步。现在,玩家必须向后退一步,他们可以花费高质量的 token 来抵消效果并留在原处。

    当玩家达到100%完成时,如果他们获得第一名,他们将获得10分,对于他们拥有的每个质量 token ,他们将获得1分。

    现在,玩家可以选择忽略SDLC,以期获得第一名并获得10分,但是他们冒着巨大的风险,因为他们没有获得高质量的代币来防止错误和其他事情。使用SDLC的玩家可以更好地承担风险,并且仍然可以先获胜,并且他们将拥有额外的优质 token 来获得更多分。最终,SDLC可以随时实现,因此,就像现实生活中一样,人们可以坐在尽头并旋转表盘,同时等待人们追赶,希望捡拾高质量的代币,但无法预见的风险仍然会影响它们(或坐着旋转)在开始时,然后闪耀)。

    09-06 07:05