我有上课,包含一个QStateMachine
。它还有几个QState*
。
private:
QStateMachine m_machine;
QState* m_state1
QState* m_state2
...
我在构造函数中初始化状态机,并使机器运行。
由于状态是私有的,但我想允许用户继承并改变某些行为(例如添加过渡,更改属性,连接信号等),因此我想添加一些吸气剂。我没有添加setter,因为文档中指出:
不建议在机器运行时删除状态。
QtCreator产生类似这样的东西:
QState *MyClass:state1() const
{
return m_state1;
}
看起来不错。
但是在我看来,这也绕开了我不提供二传手的决定,因为这是可能的:
QState* state = state1();
*state = QState([...]);
据我了解,它删除了原始的
state1
并用新的状态覆盖了它。所以我的想法是返回一个
const QState*
。const QState* MyClass::state() const
{
return m_state1;
}
似乎可行(上面的示例将引发编译器错误)。但是我对C ++还是陌生的,所以我不确定我是否知道自己在那做过什么以及是否有其他影响。
什么是实现我期望的行为的正确方法?
最佳答案
如果希望用户能够检索状态,但不能影响检索到的状态对象,则可以考虑使用常量引用返回类型
const QState& MyClass::state() const
{
return *m_state1;
}
在这种情况下,返回的对象的类型为
const QState&
,因此不能将其分配给非const函数调用或将其作为其对象。至于实现此行为的正确方法,返回const QState*
将导致基本相同的行为,但每次访问都需要使用->
取消引用。