考虑以下代码块,重复运行(jsFiddle):
var length = 50,
xOffset = 0,
yOffset = 0;
for (var a = 0; a < 100; ++a) { // just so we can see it "break"
for (var l = 1; l <= length; l++) {
var percentComplete = l / length,
scaledPercent = (.5 - Math.abs(percentComplete - .5)) * 2,
shake = 0,
shakeTries = 0,
deviationCeil = Math.ceil(10 * scaledPercent);
if (Math.random() < .1 || Math.abs(xOffset) > deviationCeil)
do {
shake = Math.floor(Math.random() * 3) - 1;
if (++shakeTries > 100) throw "X shake exceeded"
}
while (Math.abs(xOffset + shake) > deviationCeil);
xOffset += shake;
shakeTries = 0; // if we set shake = 0 here, everything works!
if (Math.random() < .1 || Math.abs(yOffset) > deviationCeil)
do {
shake = Math.floor(Math.random() * 3) - 1;
if (++shakeTries > 100) throw "Y shake exceeded"
}
while (Math.abs(yOffset + shake) > deviationCeil);
yOffset += shake;
}
}
重复运行时,将引发“超出Y摇晃”异常(从不抛出“超出X摇晃”)。
解决方案是将Ycc之前的
shake
设置为0。我不知道为什么会这样。在这两个块中,我们都先从分配震动开始,所以进入
shake = shakeTries = 0
块之前shake
到底是什么都不重要。我对do
的理解(以及我使用它的原因)是,它在测试条件之前先执行其块。那么,当我在
do...while
块之前不重置shake
时,为什么它会失败(并非每次都失败)? 最佳答案
如果我们添加一些其他{
和}
,这种奇怪的行为将变得更加明显。首先让我们看一下X部分。首先,shake和shakeOffset都等于0。
if (Math.random() < .1 || Math.abs(xOffset) > deviationCeil) {
do {
shake = Math.floor(Math.random() * 3) - 1;
if (++shakeTries > 100) throw "X shake exceeded"
} while (Math.abs(xOffset + shake) > deviationCeil);
}
xOffset += shake;
此时,震动具有上一个块中最后使用的值(-1、0或1)。然后我们进入Y部分:
shakeTries = 0; // if we set shake = 0 here, everything works!
if (Math.random() < .1 || Math.abs(yOffset) > deviationCeil) {
do {
shake = Math.floor(Math.random() * 3) - 1;
if (++shakeTries > 100) throw "Y shake exceeded"
} while (Math.abs(yOffset + shake) > deviationCeil);
}
yOffset += shake;
如果不满足
(Math.random() < .1 || Math.abs(yOffset) > deviationCeil)
的条件,则我们将完全跳过do...while
并将X部分的震动值添加到yOffset。关于javascript - 行为异常:。您能解释吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/16726540/