我有这个非Monobehaviour类,我想为其分配一个scriptableObject引用。
如果我的课程是从Monobehaviour派生的,我可以轻松分配一个默认引用:
但是,如果没有,则不允许:
有没有一种方法可以将默认引用分配给非Monobehaviour类?还是有其他解决方法?谢谢
最佳答案
您不能将非MonoBehaviour类用作GameObject的组件。
如果要在游戏中使用SccriptableObjects,请创建以下两个脚本:
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(menuName = "MyScriptableObject")]
public class MyScriptableObject : ScriptableObject
{
public string Data;
//Any other data
}
和您的组件使用此ScriptableObject
public class MyMonoComponent : MonoBehaviour
{
public MyScriptableObject Name; //Assignable in inspector
}
现在,您可以创建ScriptableObjects(在项目文件夹中,RMB为单位->单击MyScriptableObject)并在检查器中分配它