如果我有一个带有1个节点且没有边缘的图。连接的组件数= 1,对吗?
如果我有一个带有2个节点且没有边缘的图。连接的部件数= 2,对吗?
如果我有一个带有2个节点和1个边的图。连接的部件数= 1,对吗?
我有这段代码:
typedef adjacency_list <vecS, vecS, undirectedS> Graph;
typedef graph_traits < Graph >::edge_descriptor Edge;
/* typedef graph_traits<Graph>::vertex_descriptor Vertex;
typedef property_map<Graph, vertex_index_t>::type IndexMap;
typedef std::pair<int,int> E;
typedef graph_traits<Graph>::vertex_iterator vertex_iter;
typedef graph_traits<Graph>::out_edge_iterator edge_iter;
typedef property_map<Graph, vertex_index_t>::type VertexIndexMap;
typedef property_map<Graph, edge_weight_t>::type EdgeWeightMap;*/
int main(int,char*[])
{
int num_nodes,num_edges;
cin >> num_nodes >> num_edges;
Graph g(num_nodes);
for(int i = 0;i < num_edges; i++) // i/p edges into graph g
{
int e1,e2;
cin >> e1 >> e2;
Edge e;
bool success;
tie(e,success) = add_edge(e1, e2, g);
}
vector <int> components(num_nodes);
int num = connected_components(g, &components[0]);
cout<<"moooooo"<<num<<endl;
对于这些输入:
1 0
和
2 0
和
2 1
我分别得到
1
和
2
和
2
为什么?现在应该是1吗?我是否误解了连接的组件?
我的程序为所有输入给出num = 2,我的输入如下:
4 3
1 2
2 3
3 4
4 4
1 2
2 3
3 4
4 1
5 5
1 2
2 3
3 4
4 1
3 5
6 6
1 2
2 3
3 4
4 1
3 5
5 6
8 9
1 2
2 3
3 4
4 1
3 5
5 6
6 7
7 8
8 5
8 10
1 2
2 3
3 4
4 1
3 5
5 6
6 7
7 8
8 5
4 6
我该怎么做?
最佳答案
这里的问题是我使用了从1开始的节点。。。boost认为节点从0开始,因此我总是比正常情况多获得1个连接的组件。
技巧::
是使用vertice_num_ -1
而不是顶点编号本身。