我对“建筑的 undefined symbol ”感到好奇,虽然在这里曾被问过无数次,但我觉得我的错误背后的原因更为根本。

我是C++的新手,并且有一个非常基本的程序,没有使用任何第三方库,因此,我不明白为什么会这样,因为提到了这个问题的其他答案,这与混合使用不同编译器构建的库有关。

这是我的全部代码

src / myTest.cpp

#include <iostream>
#include "Point3D.h"

using namespace std;
using namespace lspsm;

int main(int argc, char** argv) {
    Point3D p(1,2,3);
    cout << p.getX() << endl;
    return 0;
}

src / Point3D.h
#ifndef Point3D_H
#define Point3D_H

namespace lspsm {

class Point3D {
    int p_values [3];
public:
    Point3D(int x, int y, int z);
    int getX();
    int getY();
    int getZ();
};

}

#endif

src / Point3D.cpp
#include Point3D_H

namespace lspsm {

Point3D::Point3D(int x, int y, int z) {
    p_values[0] = x;
    p_values[1] = y;
    p_values[2] = z;
}

int Point3D::getX() {
    return p_values[0];
}

int Point3D::getY() {
    return p_values[1];
}

int Point3D::getZ() {
    return p_values[2];
}

}

src / CMakeLists.txt
add_executable(myTest myTest.cpp)

在构建中,我运行
cmake ../src
make

在我开始在Point3D中使用main类之前,此方法运行良好,但现在我看到了错误
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /Users/mh/dev/CPP/build
[ 50%] Linking CXX executable myTest
Undefined symbols for architecture x86_64:
  "lspsm::Point3D::getX()", referenced from:
      _main in myTest.o
  "lspsm::Point3D::Point3D(int, int, int)", referenced from:
      _main in myTest.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

我是否为Point3D写了错误的类实现?

我正在使用make 3.81在OS X Sierra上运行它。

最佳答案

CMakeLists.txt中,还需要将Point3D.cpp添加到add_executable来源列表中:

add_executable(myTest myTest.cpp Point3D.cpp)

关于c++ - 架构错误的 undefined symbol ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/43308066/

10-11 16:55